其实辐射避难所的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解辐射避难所**版中文内购**版,因此呢,今天小编就来为大家分享辐射避难所的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

一、辐射避难所基础资源和居民属*及建筑种类攻略

1、基础的物质资源:

避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。在避难所扩张的情况下,**资源数量不能高于资源槽的1/4,在避难所维持的情况下,**资源数量不能高于资源槽的1/3,否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。

2、居民的属*:

居民的属*分为七种:

Strength力量: S高的居民适合在发电站工作。

Perception观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。

Endurance耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属*同时决定血量[4]。

Charisma魅力: C高的居民适合在电台工作。

Intelligence智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。

Agility敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。

Luck运气: L高的居民能降低“RUSH”的失败率,增加探险时的物品掉落率。

3、建筑的种类:

房间可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属*,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:

电梯:连接不同楼层。

宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属*。

发电室:产生电力,对应S属*。

餐厅:产生食物,对应A属*。

水处理室:产生水源,对应P属*;

储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。

医务室:生产**剂,给居民回血,对应I属*。

科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属*。

广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属*。

武器工坊:居民可在这里打造武器。

装备工坊:居民可在这儿生产装备。

核电站:产生更多电力,对应S属*。

花园:产生更多食物,对应A属*。

净水点:产生更多水。对应P属*。

核子可乐装瓶室:同时产生水和食物。

二、辐射避难所怎么生孩子

辐射避难所生孩子的方法是通过将两个*别不同的居民安排在同一间居室中。

首先,需要确保避难所中有男*和女*居民,因为他们需要配对才能生育。其次,为每个配对选择一个合适的居室,将他们放入同一间房间。在游戏中,可以通过点击居民并将其拖动到空的居室中来完成此操作。一旦两个居民处于同一间居室中,他们会自动开始交流并尝试建立关系。

如果两个居民成功建立了关系,他们将开始生育孩子。孩子的孕育需要一定的时间,具体取决于父母的属*和关系质量。例如,如果父母之间的关系非常好,孕育时间可能会更短。父母的属*也会影响孩子的属*,例如父母的力量、智力和敏捷等属*将影响孩子的相应属*。

孩子出生后,需要为他们分配工作,以便为避难所做出贡献。可以根据孩子的属*和技能来为他们分配工作,以确保他们能够在避难所中发挥*大的作用。同时,还需要为孩子提供教育和培训,以提高他们的技能和能力。这将有助于他们在未来的生存和发展中更好地适应环境。

总的来说,辐射避难所中的生育过程需要考虑到许多因素,包括居民的*别、关系、属*和技能等。通过合理的安排和规划,可以确保避难所的人口增长和持续发展。

三、辐射避难所怎么玩

《辐射避难所》新梦玩家*容出现的问题无非就三种,建造问题、生产问题以及资源问题,那么新手玩家该怎么规划呢?下面小编为大家带来《辐射避难所》建筑技巧、生产规划及资源获取等tips汇总,快来一起看看吧。

一、建造类TIPS

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的。

2、房间*多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3(不用纠结有落单的房间了,**症患者还是继续纠结吧)。

3、对于**症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下。

A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间。

以上,B和C类房间作为连接电梯的**个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?

4、同类房间越多,建造价格也会越高。

5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间。

6、房间种类随着避难者人数增加而解锁。

二、生产类TIPS

1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的-->①圆圈里面是字母),为所需属*,

Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活。

Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染。

Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗。

Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属*低的避难者死活就是找不到人啪啪啪。

MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛。

Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹。

2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了。

3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大。

4、避难者属*高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)。

5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾。

6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励。

7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率。

三、其他TIPS

1、避难者等级提升并不加属*,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以。

2、Outfits着装有*别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)

3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)。

4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备。

5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)。

6、安排避难者去Exlore的时候请给他*强力的武器和几根**针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)。

7、冒险日志里面很多有趣的**和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得**恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面。

8、Explore返回**是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)。

9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”**(人物C值决定成功率)。

10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的*佳方式之一。

11、有一个不知道是BUG还是设定,我在一个2X生活区下面建了个3X的电站,然后每次这个生活区发生火灾、虫灾的时候,只要等一会就自动转移到下面的电站了。

例如 AA---A这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。另外,合并后可以节省33%升级费用,推荐小伙伴把房间合并到*大(X3)后再考虑升级

12、发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪**,关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”

这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪**力多少?***1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死,武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属*)

虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射**的跟(ji)班(you),基本“**”)

放一张现在避难所的“剖面图”

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四、辐射避难所新手攻略

1、通过游戏后期经验,造的*多的是起居室,可以把*右侧中房间全部用作起居室。

2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层。

3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属*的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便操作。