各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享十三机兵防卫圈,以及十三机兵需要打几周目的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们*大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

一、如何评价《十三机兵防卫圈》 - 知乎

神作。

10/10,满分。

我努力,写一篇非剧透的,能让圈外人阅读的评价文章.

非常可惜,人类目前还没有**记忆定向遗忘的技术

如果这种技术实现了,我愿意体验它的故事一次又一次。

1.游戏POV叙事

我接触本作的时间已经比较晚了,已经是2023年

在这个节点,已经流行开来标配多次翻转,复杂多人混合叙事的***游戏了

所以一开始,我并不真的惊讶多人来回翻转,需要找出**真凶的设计。并且早早进入了***找真凶的心态,心想着,**一定藏在看起来*不可能的人物中

但是

哪怕抱着这样的心态,中途的来回翻转,和*终的故事走向的结局,也让我目瞪口呆。而后,很快我意识到,这是一个19年上线,真实开发时间长达8年的游戏

也即意味着,香草社只在立项开发该游戏时,仅仅是这种多人POV的设置,在游戏中就并无任何案例可参考

意味着,这个剧本非常值得尊敬,

过去,可能有很多RPG游戏尝试多人角色扮演,挑战真正的群像剧故事创作

但是,编剧们真正上手开动脑筋思考问题的时候,才会发现,多人轮换的POV的创作难度基本顶着人脑智力天花板上运行。

而这还是在电子游戏中实现的前后翻转关联,互相多齿轮咬合,故事复杂度已经完全超乎了想象.而这个超乎想象的故事,在一个低沉浸感的画面中,产生了前所未有的感觉:沉浸代入

从感觉上来说,玩家成功临时寄宿在一个游戏角色的**内,用灵魂代入游戏。而不是感觉上依然是在第三人称,观春庐崩案扳柏啊斑报叭氨岸啊癌爸察囡英雄扮演好英雄角色

这一点,《十三机兵防御圈》打开了真正意义上的群体角色扮演代入的先河

这里有几个原因第三,故事的人物表达过程中,除了大脑思维外其他一切几余元素全部摒弃掉了,包括其他RPG常见的装备,等级,宠物等等干扰项。故事里人物能在剧情外展开的元素只有一个,就是故事里的人物大脑的思考,而这同时满足了简化故事,利于玩家轮换角色时回想人物之前发生的故事,也**利于玩家去代入角色思考。这是神来之笔

是的,这个游戏,*重要的还不是它做到了什么。而是他做到了哪些舍弃

去观察一个游戏选择舍弃什么,才是这个富内容游戏时代中,**的勇气与**的智慧视角呈现。

《十三机兵防卫圈》采用的2D横版手绘画面,游戏地图场景*小,所有元素都鲜明可见,多人物度复用的场景,持续不断产生多重连接闭合的美感。玩家的游戏探索欲达到*高.

那些装备,等级的元素,一概全部丢在战斗部分里,完全不纳入主线关联

在故事面,只讲故事

在众多游戏中,仅仅做到这一点,*其困难

玩家只需要持续不断的弱解谜推进故事

稍显问题的是,部分谜题解谜过程中如果卡住了,就真的没有合适的提示去推进游戏进程。玩家可能持续解不开谜题,如果不寻求攻略,会真的玩不下去

**,*直接的。POV技法下超高**度的故事,带给玩家*强烈的真实感,让玩家得以高度代入这个故事

整个故事用全程OBUG评价,不为过,

要知道玩家需要操纵的人物角色有15个之多,每一名角色的故事都前后互相关联

第二,故事的叙事过程中,很多角色的故事重复在出生点上展开。这种根据不同分支,然后与其化角色进行不同互动,产生不同因果的表达方式。在这样的游戏过程中,玩家体会到的是一种类似棋下棋复盘的思考模式,这种思维模式*其容易让人产生未来改良的*快感,玩家愿意接受角色代

多分支发展的故事,对设计要求*高。《底特律:成为人类》的关卡设计难度非常高。但是复杂度依然远不如《十三机兵防卫圈8》。利用复用静态画面产生多分支走向,每一种走向都引发不同的故事翻转,*后还能完全连成一条优雅的主线。这种关卡设计,我只能实话说,没见过。

但是这样做出来的实例表明,玩家大脑需要这样的故事稍显问题的是,部分谜题解谜过程中如果卡住了,就真的没有合适的提示去推进游戏进程。玩家可能持续解不开谜题,如果不寻求攻略,会真的玩不下去。

相比之下,隔壁的战斗面,好得多。玩家卡关过不去,还有难度降低的办法.

2.游戏的战斗面

香草社在《十三机兵防卫圈》里,又一次放飞自我了

在**的游戏文化园中,机甲+战棋是个老玩法传统

想要在这个门类上推陈出新的难度无穷高。基本上在设计思路上就没有多少可打开的空间。

但是

香草社依然用《十三机兵防卫圈》做出了惊人的有效创新

重点强调一次,创新容易,但是有效的创新很难

尤其是,为整个故事增添色彩,为*终充分调动起玩家情绪服务的有效创新,是罕见的.

然而,《十三机兵防卫圈》又一次做到了。

不仅是这个玩法创新细节,可以让玩家战斗过程更*

更重要的是,这个战斗玩法完全在为叙事服务

《十三机兵防卫园》的战斗细节有充分对玩家整个情绪的调动

1.可被破坏可燃烧的城镇背景的地图,给予玩家真实守护普通人类命运的代入体验

细节上,机甲移动需要在主干道上移动。而大量的房屋随着战斗进程,而越来越烧出熊熊烈火,**调动玩家情绪;

2.铺天盖地的蜂群智能机械·作为对手,给予玩家**的恐惧刺激

一则以给玩家**的后现代武器扫*清场的*快感的同时,更带给玩家**的压迫感。整个末日氛围被玩法细节方向的改良而带动

3.故事时间压缩到24小时内的连战要求,给予游戏内的英雄们**的荣耀与悲壮的情绪.

传统的战棋游戏因为玩法战斗流程非常长,因此往往需要**的剧情休息时间填补。而《十三机兵防卫圈》反其道而行之,就是要剧情线几乎完全隔离开战斗线。战斗线一旦开始,就是连战不息。根本不让玩家做足准备,必须就着后续的体能不足的机用持续战斗。这逼迫玩家**即兴规划,还要偶尔不停遇到特殊任务需要完成,这**加强了战争残酷和战争后勤**的体验:这是个要求玩家在开飞机的同时自行修理飞机完成任务的挑战。这种体验框架之下,玩家*其容易被战斗世界里的故事环境文字描写,以及概率造成的角色与角色关联故事打动。

尤其是*终战完成*其艰难的挑战后

玩家能直接被故事打动落泪

因为这个艺术是游戏艺术,玩家是用自己的漫长艰难的交互时间,获得的来之不易的逃生成功,

*终逃生的故事,也没有任何机械降神,就是纯粹的科幻点子,故事流程*其自然

到这里,玩家*终能获得感觉,这是人类未来真正会发生的故事.

3.科幻的终*问题

人类科幻作为一个公共区块链的公链,在众多**大脑中合力挖矿之下,已经挖到足够庞大复杂,

几乎任何一个单独的科幻故事,都很难涉及科幻领域的方方面面。在传统的科幻故事背景架构看来,一个科幻故事往往只需要一个点子核心,就能支撑起整个叫做又叫好的科幻IP。

但是,《三体》诞生之后,人类科幻故事的审美标准被改变了

以《三体》为分水岭。人类观众对科幻审美的标准整个被拔高了一大截。在《三体》这样的科幻故事之后时代里,科幻故事要出超,就要把人类公链上的可靠科幻设定毫不取巧的集群炸出的同时,然后还要加上自身的新点子,还要有故事****的超越*,才有做成一个科幻IP。这就是新科幻能生存的标准

本作,完全做到了这个标准

我们来看着目前的科幻公链上都有些多少人类挖出的**代币

从终*科幻问题之开始,科幻可以分成数字世界问题,星际飞船问题,时空穿越这三个主干问题.

其中,这三个问题涉及人类未来的终*发展路径选择。一个是向空间微观扩展,一个是向空间宏观扩张;一个是向时间维度扩展。

在这主干问题之下,才是细节技术问题

整套的科幻衍生次级问题包括!

1.智能机械。微观方向是智能机械中的终*智能机械,纳米机器人只可能的灰蛊问题元素。中观方向是自动化拟人化智能机械,宏观方向巨机器系列。包括**兵器,能循环长期供应人类生存的**飞船等等。

2.永生问题。包括了重生,克隆,生物**再造,纳米机器人修复等技术手段。广义一点,也包括永续生态医等课题在这主干问题之下,才是细节技术问题

整套的科幻衍生次级问题包措:

1.智能机械。微观方向是智能机械中的终*智能机械,纳米机器人只可能的灰蛊问题元素。中观方向是自动化拟人化智能机械。宏观方向巨机器系列。包括**兵器,能循环长期供人生存的**飞船等等。

2.永生问题。包括了重生,克隆,生物**再造,纳米机器人修复等技术手段。广义一点,也包括永续生态医等课题。

3.时空穿越。包括了超光速,曲率引擎Q,时间穿越,星际旅行,未来计算等课题4.游戏人类。也即人工智能,意识测量,记忆保存,数字生命,自由*别等课题。

这个故事是这样的成果

本作以毫不取巧的硬派故事写作的方式,在完全摒弃了一切超能元素,机械降神元素·之后,几乎把人类科幻公链上的所有科幻元素满满当当融合进入了一个感人肺腑的故事,然后创作出了一个未

来人类文明史诗

因为避开了所有的超光速或者超因果的元素。本作完全担得上现实主义,是真正的,严肃的未来社会学。

这个故事本身的点子的罕贵度*高,如果你还没了解这个故事,尚未被这个故事剧透,现在你也可以尝试就着我上面这一段话,去推测解谜这个游戏的到底讲了一个什么样的宏伟波澜的故事

对于硬科幻,悬疑推理爱好者来说,《十三机兵防卫圆》是一场大脑思维游戏盛宴

以《十三机兵防卫园》的故事完美完成度来说,这一作基本就没有留给任何前传后传延展的机会

它就是纯粹的艺术作品而非商业作品,整个团队完全是奔着个人价值自我实现去完成的游戏

只顾为这个点子只能被科幻游戏实现,所以它以科幻游戏的形态面市了

十三机兵防卫圈就是只能由游戏为载体能表达的终*艺术。

二、十三机兵防卫圈白金攻略

*近备受好评的香草社新作《十三机兵防卫圈》终于推出了中文版,而游戏除了**的科幻剧情和有趣的战斗让人印象深刻以外,全部奖杯的获得也非常容易,下面带来游戏的白金攻略。

白金时长:30小时(如果不听人物语音,快速过对话可缩短到20多小时,但鉴于CV阵容强大,建议听完才能获得*佳游戏体验)

白金难度:1/10

有无错过可能比较麻烦的杯:有,冬坂五百里篇,和兔美和美和子逛街的时候记得把每一种零食都吃一遍

本作流程必然获得的奖杯数量非常多,达到40个以上,所以只针对几个有问题的杯推荐心得。

神秘档案100%奖杯,要记得30个关卡全部获得S评价,Strong难度虽然有意思但难度高,如果玩家想要快**金在Easy模式下就能轻松全S。就可以获得S档案奖励的档案,然后每一关的附加任务记得看一下,比如XXX必须上场、只允许XX机兵上场等条件,满足了就能获得神秘档案点数,用于解锁究明篇中的文本。揭秘到100%,就可以达成这个奖杯。

高维系统全开放杯,只需把终端升满后,再把全部人物的技能开放到1级即可,不用全部把机兵的技能等级升到满级。

但是全程走东云**双炮塔流的玩家可能发现难以解锁,因为布满炮塔是难以解锁这个杯的。但该奖杯其实很简单,只需要在前期怪物秘籍的地方,让第三世代的机兵发射AOE**就能自然解锁,实在不行可以后期*后一关,怪物密集的时候,让三浦君发射超大型**,也能解锁。

其他就基本全部都是流程必解锁杯了,深空高玩断断续续打了6个晚上,就自然白金了,但是全奖杯显然不是重点,因为这款游戏的质量和水准完全是必玩佳作,就算是奖杯地狱也推荐玩家一玩。

三、十三机兵防卫圈零钱在哪

该游戏零钱在机兵食堂的厨房里。

《十三机兵防卫圈》是一款由Vanillaware开发的冒险类游戏,在游戏中,零钱是一个重要的资源,可以用于购买装备和道具。而机兵食堂的厨房里是玩家可以找到零钱的地方之一。

在厨房中,玩家可以找到一些**的零钱,这些零钱可以在游戏中购买一些必要的物品和装备,帮助玩家更好地完成任务和挑战。

四、请问十三机兵防卫圈第四区域多少关

1、在十三机兵防卫圈游戏中,第四区域并不是无限关卡,所以玩家不用担心。这个区域总共有9999关,玩家需要耐心去玩,9999打完直接跳转到终结区域。

2、十三机兵防卫圈第四区域关卡数介绍:

3、在十三机兵防卫圈游戏中,第四区域并不是无限关卡,所以玩家不用担心。这个区域总共有9999关,玩家需要耐心去玩,9999打完直接跳转到终结区域。

4、BOSS较强关卡是在9995关,血量在boss下面,等级999。

更多关于十三机兵防卫圈第四区域多少关,进入:查看更多内容

五、十三机兵防卫圈白金攻略介绍_十三机兵防卫圈白金攻略是什么

十三机兵防卫圈白金攻略详解

备受瞩目的香草社新作《十三机兵防卫圈》中文版终于发布,游戏以其出色的科幻剧情和**的战斗体验深受好评。关于奖杯获取,以下提供一份详尽的白金攻略。

游戏时长:平均30小时(若跳过语音对话,大约20小时左右,但强烈建议保留完整CV语音,以获得*佳游戏体验)

难度评级:1/10,游戏难度相对较低,适合新手玩家轻松上手。

部分奖杯可能稍有挑战,如冬坂五百里篇,与兔美和美和子逛街时,别忘了尝试所有零食,这可能影响到特定奖杯的解锁。

虽然流程奖杯数量众多,超过40个,这里重点介绍几个特殊奖杯的攻略。神秘档案****奖杯需要在每个关卡都达到S评价,Strong难度虽然有挑战,但在Easy模式下轻松达成S评价,完成档案解锁任务,如指定机兵出场等,即可积累神秘档案点数,解锁究明篇文本。达到****揭秘即可解锁。

高维系统全开放杯则要求终端等级满级,人物技能升级至1级即可,机兵技能等级非必须全部满级。

对于喜欢东云**双炮塔流的玩家,解锁此杯可能有些困难,但其实并不难。在前期怪物秘籍环节,让第三世代机兵发射AOE**,或在后期密集怪物战中,让三浦君发射超大型**,都能轻松解锁。

大部分奖杯可通过正常流程解锁,笔者仅用6个晚上便实现了白金。但游戏本身的质量和魅力远超奖杯,即使面临奖杯挑战,也值得推荐玩家体验。

总的来说,十三机兵防卫圈不仅剧情出色,白金过程也相当友好。建议玩家先沉浸于游戏,待剧情完整后再挑战奖杯,定会收获更多乐趣。

六、十三机兵防卫圈流程时长

约35小时。

其实时间不长,正常情况下是30到40小时,如果崩坏篇调简单难度速通,追忆篇语音不听完按的快一点的话,20多个小时就能通关。

该游戏是一款由ω-Force制作的动作角色扮演游戏,于2017年3月23日在**地区发售。游戏舞台设定在不久的将来,地球正被未知的力量侵略,玩家将扮演主角早濑零,与同伴们一起对抗外星人**,保卫地球。游戏共有24个任务,流程时长约15小时。玩家需要掌握各种武器和技能,才能在战斗中取得胜利。同时,游戏还有丰富的支线任务和剧情,让玩家可以更加深入地了解故事情节和角色背景。