大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下信长野望13威力加强版的问题,以及和信长之野望14威力加强版评测的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、信长野望13特技名称及作用

各系战法及持有武将

足轻系

枪衾之一斗志 600威力 24敌**

枪衾之二斗志 630威力 26敌**,士气减少

枪衾之三斗志 660威力 28敌**,动摇

枪衾之四斗志 700威力 32敌**,混乱武将:正木时茂长野业正渡辺守纲陶晴贤尼子国久

枪衾之*斗志 740威力 34敌**,恐慌武将:北条氏康小岛贞兴大谷吉継足利义辉林崎甚助

鬼枪斗志 780威力 38敌**,士气减少,混乱武将:佐竹义重长宗我部元亲立花道雪太田道灌立花誾千代

燕飞斗志 820威力 44敌**武将:上泉信纲柳生宗厳丸目长恵柳生三厳

神枪斗志 860威力 40敌**,士气减少,恐慌武将:本多忠胜

骑兵系

突击之一斗志 640威力 28敌**

突击之二斗志 670威力 30敌**,士气减少

突击之三斗志 700威力 32敌**,动摇

突击之四斗志 740威力 36敌**,混乱武将:南部晴政柴田胜家朝仓宗滴浅井亮政朝仓孝景

突击之*斗志 780威力 38敌**,恐慌武将:戸沢盛安伊达成実柿崎景家高桥统虎

疾驱斗志 820威力 42敌**,士气减少,混乱武将:前田利益村上义清高桥镇种

赤备斗志 860威力 48敌**武将:井伊直政饭富虎昌山県昌景

影突斗志 900威力 44敌**,士气减少,恐慌武将:真田幸村

弓兵系

齐射之一斗志 620威力 26敌**

齐射之二斗志 650威力 28敌**,士气减少

齐射之三斗志 680威力 30敌**,动摇

齐射之四斗志 720威力 34敌**,混乱武将:一栗放牛那须资景别所长治小笠原秀政那须高资

齐射之*斗志 760威力 36敌**,恐慌武将:小笠原贞庆小笠原长时

扇拨斗志 800威力 40敌**,武将狙击,混乱武将:六角承祯六角义治吉田重政六角定頼

天弓斗志 840威力 46敌**武将:毛利隆元吉川元春小早川隆景

射切斗志 880威力 42敌**,士气减少,恐慌武将:今川义元花房正幸

铁炮系

连击之一斗志 660威力 32敌**

连击之二斗志 680威力 34敌**,士气减少

连击之三斗志 720威力 36敌**,动摇

连击之四斗志 760威力 40敌**,混乱武将:滝川一益塙直之松野重元稲富祐秀稲富祐直

连击之*斗志 800威力 42敌**,恐慌武将:下间頼廉铃木重意铃木重秀

舍*斗志 840威力 46敌**,武将狙击,混乱武将:岛津义弘岛津歳久岛津家久

烈火斗志 880威力 52敌**武将:明智光秀蒲生氏郷

龙击斗志 920威力 48敌**,士气减少,恐慌武将:伊达政宗

妨害系

骂声斗志 760士气低下

威压斗志 790斗志下降,动摇

混乱斗志 820敌混乱

笼络斗志 850敌伤害,自部队回复

同讨斗志 880敌同兵科同士讨武将:北信爱沼田祐光安东爱季伊达稙宗冈本禅哲簗田晴助壬生纲房北条幻庵本多正信

蜂须贺正胜高坂昌信本庄実乃温井総贞足利义昭细川藤孝波多野秀治松**通

松仓重信铃木重兼青景隆着香宗我部亲泰吉田孝頼吉冈长増上村頼兴海野六郎

留守景宗平手政秀板垣信方相良武任

乱破斗志 900敌士气低下,动摇武将:风魔小太郎服部正成百地三太夫猿飞佐助加藤段蔵

离间斗志 920乱**,动摇武将:津軽为信斎藤道三三好长庆锅岛直茂

谋杀斗志 940敌武将负伤,混乱武将:*上义光、松**秀、宇喜多直家、藤堂高虎

火牛斗志 960乱**,混乱武将:真田昌幸北条早云黒田孝高

鬼谋斗志 980敌恐慌武将:毛利元就尼子経久果心居士

回复系

**斗志 650全体异常状态回复

鼓舞斗志 700全体士气回复

**斗志 850军势兵力回复武将:南光坊天海本愿寺顕如安国寺恵琼本愿寺莲如以心崇伝出云阿国

兵科强化

足轻强化斗志 850足轻**力战法威力上升

弓强化斗志 850弓队**力战法威力上升

骑马强化斗志 850骑兵**力战法威力上升

铁炮强化斗志 850铁炮**力战法威力上升

兵器强化斗志 850兵器**力战法威力上升武将:大内义长大友亲家大友义鉴太田妙大友清佐竹藤

全体强化:

八幡之备斗志 1000**力、战法威力上升武将:北条纲成真田幸隆宇佐美定満岛清兴岛津义久今川氏亲

金刚之备斗志 1000**力、战法威力上升破坏力上升武将:大友宗麟角隈石宗饭田直景

不动之备斗志 1000**力、战法威力上升状态异常无效武将:武田信玄山本晴幸

铁壁之备斗志 1000**力、战法威力上升战法守备力上升武将:片仓景纲太原雪斎徳川家康竹中重治甲斐宗运龙造寺家兼北条氏纲

威风之备斗志 1000**力、战法威力上升斗志上升量增加武将:羽柴秀吉樋口兼続

车悬之备斗志 1000**力、战法威力上升交战相手士气低下武将:上杉谦信长尾为景上杉景胜

霸王之备斗志 1000**力、战法威力上升连携确率上升武将:织田信长

据点:

投石斗志 600威力 20敌**

热汤斗志 600威力 30敌**

焙烙斗志 600威力 40敌**

诸势力:

猛驱斗志 870威力 34敌**、斗志大幅下降

猛射斗志 850威力 32敌**、士气大幅下降

土龙攻斗志 900威力 10一定期间敌据点耐久无效

火攻斗志 900威力 10一定期间敌据点耐久低下

破碎斗志 850威力 70据点被攻,耐久大幅低下

石崩斗志 950威力 70据点被攻,石垣破坏

猛击斗志 900威力 38敌**,武将狙击

火龙斗志 850威力 32敌船**,混乱

石火斗志 900威力 38敌船**,击沉

火船斗志 900威力 38敌船**

怀柔斗志 900威力 38敌船**,自部队回复

二、信长之野望13威力加强版攻略

以下是关于加强版的一些较实用攻略的汇总,以及我通关后的一点经验,请借鉴

【**项】文化系统是整个加强版追加机能(除AI编辑)的核心

文化系统分为武家文化,公家文化,寺社文化,南蛮文化4种。

公家文化和寺庙文化都是中后期比较有用。武家文化前期和中期比较有用,后期不能说没用,但是*价比不如前两个文化。而南蛮文化,除了一个洗礼,其他的没必要去用。

【一】武家文化

武家文化主要是以培养武将为主,该系文化中*有用的就是【技艺】,可培养武将的统率和武力,只需要4个茶室即可。

接下来说一下教练**

加强版中教练是新增的项目,也很好用

(1)先说一下教练武将的指南法的不同影响

【一般】一般效果,属*上升4~6,耗时3个月

【鬼】教练时间缩短,属*上升4~6,耗时2个月

【理论】教练效果增加,属*上升6~8,耗时3个月

【相传】有一定几率教会战法,属*上升4~6,耗时3个月

【我流】教练属*以外的属*也可能增加,属*上升4~6,耗时3个月

【每次属*教练耗5的成长力,成长力一共有50.*完美状态,使用拥有理论指南法的武将可以提升某方面属*60~80.适*成长消耗20点成长,教练武将与被教练武将数值相差越大效果越好,至少高5统率,一个教练武将可以同时传授多个学习者,但训练费用也相应增加.】

各属*数值的影响

统帅

比统率60每高15点斗志上升量+1,基础斗志上升为8。

统率凑整*重要的两个拐点

统率90,指挥兵力4750,斗志上升量10

统率120,指挥兵力5500,斗志上升量12

凑整的时候不要忘记每一点统率对普攻攻防都是有贡献的

武勇

战法威力公式的武勇部分是武勇值的平方除以一百。因为平方的缘故,武勇越高收益越大,好的武具还是给真的猛士收益比较好。

知略

知略100影响参谋的助言,100以下的知略会给假推荐。妨害系统的战法杀伤与智力值无关,但是**的上限是知略*10每小队的*大回复量。好的知略书给头脑比较好的人收益或许更好。

政治

政治达到100可以在包围战中发动水攻,可以水攻的城参见这里。加政治的家宝太多都随便乱丢的。

(2)目前看只有相传指南的人有机会传授战法,我列了一下好战法又是相传的人的名单,这样大家就好规划培养方案了。

强化类的五人,武田信玄-不动,太原雪斋-铁壁,真田信隆-八幡,角隈石宗-金刚,直江兼旭-威风(有了它其他的备就都是浮云了)

物理类的十五人,大谷吉继-枪衾*,足利义辉-枪衾*,林崎甚助-枪衾*,长宗我部元亲-鬼枪,丸目长惠-燕飞,柳生宗严-燕飞,爱州宗通-燕飞,

立花宗茂-突击*,高桥绍运-疾驱,山县昌景-赤备,

铃木重意-速击*,蒲生氏乡-烈火,

小笠原长栋-齐射*,花房正幸-射切,吉田重政-扇拨,

计略类的六人,本愿寺莲如-**,南光访天海-**,筒井顺兴-**,松**秀-谋杀,锅岛直茂-离间,风魔小太郎-乱破

大家看着培养吧。看来车悬、影突这样的战法估计很难学到,因为相传属*的人中没有会这种战法的。

(3)较合理的教练**

**步,纵使手下没有牛人,也可以先选上两个属*稍高的武将(至少有1个理论家),只要有2个宝物(2个*好都是5级的,让两人交替使用,主要是防止忠诚下降否则有一个就够了),再配合上教练系统,倾举国之财力予之双修,一般他们的各项属*不算宝物,**也都可以升到120(如统120),再让训练出来的【理论】武将配上5级的宝物,使他的属*达到125。

第二步,用该【理论】武将当总教练先来训练那些有好技能(如燕飞,烈火,威风等)的【相传】武将使其属*升到一定标准,再让【相传】武将来指导别的想要学习他们技能的武将,如果受训武将的条件符合(具体条件参见下面),几乎一次就能学会,但是需要注意的是【相传】武将一次只能传授一个人技能,所以需要一个人一个人的教。

第三步,*后还是让【理论】武将当总教练来训练这些刚得到技能的武将(每次属*都能上升6~8,很有效率)使其属*达到**指标。现在就可以1人教多人了。

用以上方法我训练出来了20多个统帅120,武力120的武将,光燕飞和威风之备就各训练出来5,6个,让他们再配上宝物和*位,统帅轻易就可以达到130以上,试想一下让这批武将去攻城略地,那真犹如摧枯拉朽一般哪。

(4)下面是关于教练**的一些数据

受训者为X,教*为Y,战法阶级=战法信息中的lp7c(用van修改器查找)

1. X没有伤病.

2. X与Y的战法不相同

3. X不是Y的厌恶武将

4. Y的战法阶级低于10,并且X的战法阶级超过9则不符合条件

5.(Y的战法是前4系统**战法时) Y的战法阶级超过X的战法阶级

6.各系统战法的不同要求(根据各种附加后的X之能力与适*)

a. Y的战法是前4系统**战法:

Y的战法阶级0~3: X的对应适*必须达到B(参考:○○之一~○○之三)

Y的战法阶级4~9: X的对应适*必须达到A(参考:○○之四)

Y的战法阶级10~: X的对应适*必须达到S(参考:○○之*,三种特殊战法)

b. Y的战法是妨害&回复系统战法:

Y的战法阶级0~3: X的知略必须达到85(参考:骂声,威压,混乱,鼓舞,**)

Y的战法阶级4~9: X的知略必须达到95(参考:笼络,同讨)

Y的战法阶级10~: X的知略必须达到100(参考:乱破,离间,谋杀,火牛,鬼谋,**)

c. Y的战法是兵科强化战法:

X的对应适*达到A,或是统率达到80并且对应适*达到B

d. Y的战法是全体强化战法:

P=X的5种适*总和+ 1, Q=(Y的战法阶级*5– 20)(上限110), R= Y的战法阶级/2

X的统率达到Q,并且P值达到R.

(参考:八幡之备:统率达到90,并且P值达到11)

(参考:金刚之备:统率达到95,并且P值达到11)

(参考:不动之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:铁壁之备:统率达到100,并且P值达到12)

(参考:威风之备:统率达到105,并且P值达到12)

(参考:车悬之备:统率达到110,并且P值达到13)

(参考:霸王之备:统率达到110,并且P值达到14)

7.如果不止一人符合条件,随机选出其中一人

(AI似乎只允许全体强化战法的传授,稍做修改后可以由同样的选择界面,让玩家替AI决定是否允许传授)

【*】说实话,上面关于全体强化战法的介绍我没太看懂,但是在实战中我用直江兼旭来教别人威风之备的时候发现学习的武将必须具备2点,第1是统帅需达到105,第2是各项适*都得是D级以上。

【二】公家文化

公家文化以外交为主,本系文化*有用的是斡旋(公家馆4),强制同盟和朝敌,但是后两种都是中后期才能出的。如果你开局只有1个城,那么*多只应该造4个公家馆,可以用斡旋就够了。(不过个人认为如果不用SL的话用斡旋其实很浪费贡献度)当然,贡献要一直交着,10%进贡每年15点贡献就可以了。

斡旋武将依据的是系统随机乱数,跟执行命令的武将的能力无关

一般来说系统倾向于给玩家的武将是根据玩家的大名的优势科技,也就是说你的科技倾向于弓箭,系统喜欢向你推荐弓箭系的武将偏多

提供几个能斡旋到的武将日期。

1534剧本武田信虎被追放之后马上斡旋能斡旋到

1534年速出斡旋,弄到幸隆老爷子就*翻了

1535年可得到真田幸隆,村井贞胜

1537年可得柴田胜家,内藤昌丰,小岛贞兴,吉田重政

1538年:北信爱,黑川晴氏,泷川益重(儿子光环)

1539年:头两个月去斡旋花房正幸(这个是玩射切必备),木下昌直,果心居士

1540年:泷川一益,富田景政

1541年:蜂须贺正胜,新纳忠元,本多忠高(儿子光环)

1542年:大关高增,酒井忠次,高坂昌信,斋藤朝信,柳生宗严,太田牛一,由布惟信

1543年:**岛时尧,福留亲政,明智光秀

1544年:纳富信景,赤池长任,宇喜多直家

1546年:深水长智,杉谷善住坊

1547年:风魔小太郎,韧井教业

1548年:石川数正,村上武吉,

1549年:谷中澄,斋藤利三,和田昭为

1550年:丹羽长秀,一万田鉴实

1551年:柳泽元政,南光坊天海,九户政实,佐佐成政,

1552年:木下秀吉,下间赖廉,明智秀满,板部冈江雪斋,清水宗治

1553年:安国寺惠琼,前田利家

1554年:沼田佑光,前田玄以,本庄繁长

1555年:丸目长惠,岛清兴,木下秀长

1556年:円城寺信胤,北条氏邦

1557年,本多正信3月,服部正成,渡边守纲1月,九鬼嘉隆,林崎甚助2月能教枪衾之*

1559年,竹中重治5月,一般5月很难斡旋到,那么6月15号以前斡旋必出

1560年,上井觉兼,大久保长安,增田长盛,板仓胜重,山中鹿介1月到5月(有两个家宝,斡旋来扒家宝用)山中小鹿一般是很难斡旋到的

1561年,土居清良2月,这个武将是铁炮系,本身S,还会相传,是个非常有潜力的老师

1563年,神原康政2月

1563年,本多忠胜5月,有三个家宝,能免费扒下来一个

在野武将有牛人,怎样能斡旋到呢?前提是那个牛人*好15天内不会被其它大名登录,然后你可以先让自己大名去斡旋一次,看能斡旋到什么货色,如果不是,那么读档,分别让其它家臣去斡旋。如果还都没斡旋到。那么就拖后一天再执行斡旋命令。通过改变执行命令的天数,从而影响斡旋结果。如果改变了天数还没有斡旋到怎么办呢?那么就在改变天数的基础上,再执行挖角,征兵。奉行,买卖等能改变系统乱数的命令。

要注意4点

第1是,有大名被灭,马上斡旋,就有可能招到那些没被抓成俘虏的在野武将,比如上野被**挂掉时,我经常可以斡旋到上泉信纲或者长尾老大爷。。

第2是,每年新年**天,一定要斡旋,因为这个时候刚好有新武将元服。因为有的新武将元服后是在野状态的,所以你可以弄到牛的人。

第3是,但是所要斡旋武将的喜爱武将如果在别家仕*你就斡旋不到,如果喜爱武将是大名或者浪人你就可以斡旋。

第4是,如果父亲已经在其它大名家奉公,未成年的武将是不能斡旋到的,实在斡旋不了的不要太勉强,有点牛人就够用了,知足常乐。

【三】寺庙文化

寺庙文化主要是用来提升经济实力,但寺庙建在村落里,本身就要影响粮食产出。而且寺庙文化的**个文化只是提升建设速度,第二个文化又需要8个寺庙,太**。所以游戏初期根本不用考虑这个文化。当你有了一定军事实力,准备开始快速扩张的时候,可以考虑先建4个寺,发展一个宿院佛师。当你有了4个城以上并且不是很缺粮的时候,才可以考虑发展大社。(大社本质上是减少田,同时按比例提高金钱兵马粮食的单产,所以城池太少就会亏本)到6-7个城的时候,可以考虑从镇守祭,**祭,丰收祭之中选一个,*缺什么先发展什么。寺庙文化到中期以后城池越多的时候会越来越有用,所以从这个时候开始要大力发展。

【四】南蛮文化

南蛮文化主要是以防御*为主,南蛮教会是造在匠町里的,而匠町既能产粮又能产钱,是*有用的,过度发展南蛮文化等于说是以牺牲综合军事实力来换取局部的防御力,不值得。所以教会不适宜造得太多。个人认为,从实用角度来讲,*多只需要4个教会,出一个洗礼就够了,除非你到后期实在钱粮多得没地方花了才可以考虑继续发展这个文化。

总结

1个城,**可以考虑发展的就是公家文化的斡旋(要用SL才划算)。

2-3个城,可以发展公家文化的古今传授(有比较强的盟国才划算),还可以考虑武家文化的艺技(如果不急需对外战争并且手上有合适的老师)。

4个城,可以发展寺庙文化的宿院佛师和大社,以及南蛮的洗礼。

5个城,并且面临强敌,需要做长期抗战准备的时候,可以考虑发展八幡宫,要建在前线附近才有用。

6-7个城,可以考虑从寺庙文化的镇守祭,**祭,丰收祭之中选一个,*缺什么先发展什么。

8-10个城,可以考虑发展公家文化的仲立(强制同盟),武家文化的兵法,竞马和五射六科三选一,寺庙文化可以再上一个。

11-14个城的时候,可以考虑公家文化的勤皇论(朝敌),用它来***大的敌人。寺庙文化也要继续发展,可以考虑出信仰传播了。

15个城以上,就可以随意了。

【第二项】关于文化设施

似乎每个势力每种文化设施只能建一个。。好在文化设施一共就八个把大概效果先翻译上来

八幡宫:【茶室4】**系战法附加效果对复数个敌部队有效茶室越多部队数越多开始时八幡宫的效果只对本国和邻国有效,文化【武士道】振兴后变为**有效

聚乐第:【公家馆16】支配的诸势力都变为盟约状态公家馆数量越多依赖费用越低

大社:【寺8】【宿院佛师】每年9月势力内发生“祭祀”金钱,兵粮,军马铁炮收入变为1.2倍“祭祀”在有大社的国一定发生,其他国概率发生寺越多概率越大但是**和凶作发生的国不会发生文化【信仰传播】振兴则所有支配国都发生

五重塔:【寺8】【宿院佛师】忠臣90-95以上的武将不会被引拨 80-89以上的处点不会被煽动随着寺的增加低民忠的处点,低忠诚的武将不会被煽动、引拨

**大佛:【寺12】【五重塔】募兵数量增加寺越多效果越明显

城塞:【教会16】【近代战斗】效果范围内敌部队机动力下降并受铁炮**教会越多**力越强

要塞圣堂:【教会16】【西洋建筑】效果范围内敌部队士气下降,受到弓**教会越多**力越强

教会堂:【教会8】【洗礼】设施或处点消灭敌兵后得到的伤兵增加,教会越多效果越明显

【第三项】关于军团长的选择

设定一个**的军团长可以更积*的配合你去攻城略地,使你省去很多事

1**军团长的选择

(1)**的军团长要具备 a义理高(义理70+)b有一定的能力值(二流武将三流武将即可)

(2)相*好坏与军团长攻城掠地的能力无关

2关于**军团长推荐

(1)史上的没有背叛的二当家城主

(2)笔者推荐

山中幸盛武田信繁朝比奈泰朝岛左近后藤基次北条纲成北信爱福岛正则羽柴秀长新纳忠元秋山信友真田信幸龙造寺四天王(除了木下昌直)

很多人都不知道怎么在游戏打日文出来,在这里教个比较方便的小技巧

1.首先,在输入法工具中叫出日文输入法(Windows都会有的)

2.重点来了,请在输入法的设定里,设定好怎么叫出输入法的按键组合,比方说Ctrl+Shift+J什么的

3.在游戏里按照步骤2方式叫出就可以了

4.选字是按↓才会出现

三、关于 信长之野望13威力加强版的学技能问题

学习者学习基本能力无要求,如果是学习战法的话就有要求了。如果你学习的是伤害技能的话,首先你的教*必须是“相传”指南法,而且学员的适*是有要求的,并不是推荐答案中的无要求!!

1、学员只能学习本身自带技能的升级版技能。如:本身是“突击之一”的话可以学习到突击之二、突击之三等,一直可以学习到“疾驱”“赤备”,“影突”由于没有人有相传指南法,所以不能学习。而不能从骑马的突击系列学习成为其他兵种战法,如“齐射××”

2、在学习高等级战法时对学员本身的适*有要求。一般你要学习肯定是学习比较高等级的战法,一般“××之三”一下的你是不会去学的,没意义。那么这里高等级的战法的适*需求就要需要了。如果适*不满足的话,无论你怎么教学都学习不到高等级的战法,这里就以教导佐佐木小次郎为例。佐佐木本身的足轻适*是B,战法是“枪衾之三”,如果想让他学习“枪衾之四”那么就要让他的足轻适*上升为A,这个方法很多,如果你想让他学习更高等级的战法,如“枪衾之*”、“燕飞”、“鬼枪”,这些**战法的话,就必须让他的足轻适*上升为S,这里建议你先让一个足轻A或S的武将先教导佐佐木“剑术”,就是提升足轻适*的那个,1次消耗20成长,没次提升一个适*等级,**提升到跟教*适*等级相同。只有在足轻适*S之后,教*才能成功传授佐佐木“枪衾之*”、“燕飞”、“鬼枪”等**战法。教练完成之后会有一个选项让你选择是否让佐佐木学习新的战法,这里当然是要点“确定”啦!

3、除了学习**战法需要适*之外,学习智略技还需要智略值达到一定数值,如:想要让织田家的平手政秀学习智略技“谋杀”或者“离间”,平手本身的智略值是88,智略技是同讨,那么先要让他进行歌会锻炼,将智力上升到95以上,然后再用松**秀去指导他学习,随意指导什么,当然这里指导他智略是*合适的,因为他本身就需要提升智略,教导其他选项如统率或者武力的话也能学到。(这里有一点需要注意,教*的本身数值必须要比学员高出5点,才能知道学习,兵种适*除外)

4、“**”战法的学习,学习**战法的智略数值要求是与“谋杀”、“离间”等战法是相同的,都要在95左右,不过“**”战法只能教给那些本身是“**”、“鼓舞”的这些武将

5、“××之备”、“××强化”这两个技能目前我没有测试出来是否可学,这里我就用武田信玄的“不动之备”来举例,我想让真田幸隆从“八幡之备”学习到“不动之备”,我分别用武田教导真田统率、智略、政治、武力,结果在真田的统率、智略、政治三项都到120了还没学会“不动之备”,囧!!武力这项比较低,不过我不认为学习“××之备”是需要武力的,所以暂时我认为“××之备”不可学习!如果其他人成功学习到了“××之备”之后还希望能告诉我!

教练的问题基本就这些了,不过这里有个小技巧,除非是要学习战法的时候,不然其他提示武将属*的时候尽量用指南法是“理论”的武将来当教*,因为理论的提升幅度*大,6-8之间,前期正常都是直接提升8点,只有在后期,也就是某一项属*超过100了,再提升此属*时才会降低幅度,一般在6.5左右,也就是6、7都有,不过武力的提升比较难,因为大部分的高物理都是剑豪众,剑豪众大多是相传指南法,只有上泉信纲是"理论",还有一个高物理的理论武将是上杉家的“柿崎景家”,基础96的武力值。这里一般先把会理论的武将的属*给锻炼上去,然后用这些理论家去教导其他武将,这样才能得到*大提升。

希望答案能够给楼主及其他玩家帮助!!