大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于神圣纪事1,神圣纪事1绿色套装这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、神圣纪事1刷装备怎么刷

在《神圣纪事1》中,刷装备的方法多种多样,但*有效的策略通常涉及反复挑战高难度副本、利用游戏中的经济系统以及掌握装备升级的技巧。

反复挑战高难度副本:高难度副本通常掉落更高级别的装备。玩家可以通过不断挑战这些副本,增加获得稀有装备的机会。同时,掌握副本中的敌人分布和**模式,提高通关效率,也是刷装备的关键。

利用游戏中的经济系统:在《神圣纪事1》中,玩家可以通过**、制作或合成等方式获取装备。玩家可以收集材料,制作或合成自己需要的装备。同时,关注游戏中的市场变化,低价购买高价卖出,也能积累**,用于购买更好的装备。

掌握装备升级的技巧:游戏中的装备可以通过升级来提升属*。玩家可以通过研究升级材料的获取途径和*佳搭配,使装备属*得到*大化提升。同时,注意不同装备之间的搭配和互补,打造出*适合自己的装备组合。

综上所述,想要在《神圣纪事1》中**地刷装备,玩家需要灵活运用这些策略,同时保持良好的游戏心态和耐心。通过不断挑战和实践,玩家一定能找到*适合自己的刷装备方法,打造出强大的角色。

二、神圣纪事全攻略,急急急!!!

自从《暗黑破坏神》系列成为动作RPG之王以来,效仿者不在少数,在这些暴雪的“**”当中,笔者感觉来自德国的Ascaron Entertainment表现*为突出。由它制作的《圣域》(Sacred,又称为《神圣纪事》)借鉴了一些《暗黑破坏神》系列的游戏模式,同时其自身也有鲜明的特色和震撼的效果,其画面之精美、音乐之动听、技能与魔法体系较《暗黑破坏神》系列之改进,可以说是对动作RPG的游戏模式作了进一步的完善。游戏为玩家开放了一个*为庞大的D&D世界,玩家在游戏中拥有*高的自由度,就笔者的感觉来说,它就像是一款单机版的网络游戏,像武器装备的组合、技能属*的配点,这些在网络游戏中经常被探讨的问题在本游戏中也很值得研究。因此对于同一种职业不同玩家可能培养出完全不同的游戏角色,比如六翼天使既可以培养成偏于法术型的魔法天使,也可以培养成偏于特技型的格斗天使。在本攻略中笔者给出的升级推荐方案仅供各位玩家参考,大家也完全可以自行“研制”自己喜爱的战士类型。另外《圣域》也支持联线游戏模式,既可以4人联手冒险,也可以16人PK对抗,从这方面来看,玩家是可以将《圣域》当作一款小型网游来玩的。《圣域》的背景故事讲的是安卡利亚大陆本来是一个安宁和平的世界,然而**的魔法师沙达尔为了一己之私,妄图**整个世界,在通过古老的咒语召唤出恶魔萨卡拉之后,使世界变成了危机四伏、硝烟弥漫的战场,人类、兽人、不死怪物以及其他生物都被卷入到旷日持久的战争中。而所有这一切,都源于沙达尔召唤出了恶魔萨卡拉,但是他又无法控制住恶魔。恶魔萨卡拉摆脱了沙达尔魔法的束缚,并开始向沙达尔展开了**,为此沙达尔绞尽脑汁,想要找到对付恶魔的方法……

◆职业心得篇

?角斗士(Gladiator)

?六翼天使(Seraphim)

?木精灵(Wood Elf)

?战斗法师(Battle Mage)

?黑暗精灵(Dark Elf)

?吸血鬼(Vampiress)

1.游戏操作技巧

《圣域》的基本操作方法有些类似于《暗黑破坏神》,用鼠标左键单击某一地点,主角即向该地跑去,如果按住Shift键则主角会慢步走过去,如果按住鼠标左键不放,则主角会一直跑。在游戏中按住Alt键即可显示当前画面中所有人物及可操作物品的名称,这有利于玩家方便地找到那些可以打开的容器。容器被打开后通常会有一些金钱或装备掉落到地上(打死某些敌人也会有东西掉在地上),这时可按下A键,主角会自动将周围地上的所有金钱、装备捡到包内(仅限于单机模式)。按I键可打开背包(BACKPACK),点击背包界面左下角的箭头可自动整理包内物品,右键单击可使用或装备包内物品,左键单击可将**的武器拿起放到画面下方左侧的快捷窗口中使用。另外在这个界面下还可以切换到战斗技能窗口(热键F)和连续技窗口(热键C),左键单击“拿”起一个技能或连续技图标,可放到画面*下方右侧的快捷窗口中以选择使用。随着主角级别的提升,画面下方的快捷窗口会越来越多,可用1、2、3、4、5切换武器,用6、7、8、9、0切换技能或法术。那么为什么要有如此多的切换窗口呢?是因为游戏中的敌人会有各不相同的抗*,有的抗火,有的抗*,有的抗魔,有的抗物理**(鼠标指向敌人时在敌人名字下方会有相应的图标显示),因此只有换用相对应属*的武器或技能,才能达到*好的**效果。

当鼠标指针指在敌人身上时会变成一个剑形图标,单击右键可使用特技或法术**(Ctrl+右键单击则原地使用法术或特技)。每次用过特技或法术后都需要经过一定的回复时间后才允许再次使用(在这个游戏中是不存在“魔法值”这个概念的)。单击鼠标左键可用武器**敌人(Ctrl+左键单击则原地**敌人),如果按住左键不放则连续**。若在Option选项中将“鼠标跟随目标”(Mouse:Follow opponents)勾选了的话,那么在按住鼠标左键连续**时主角就会自动追着敌人打,弓箭手会自动瞄着移动中的敌人放箭,这在**空中飞行的敌人时非常有用。这里要特别介绍一下木精灵弓箭手的一种打法——或许有的玩家还不清楚,木精灵在骑马时是可以边跑动边**的。具体方法是:先指向一个敌人按下鼠标左键不放,当看到木精灵有举弓动作时按着左键将鼠标指针移到另一处空地,而后迅速松开再按下左键不放,拖动鼠标木精灵就会边跑边射箭了。

在战斗中受伤是难免的,主角的生命显示于脚下的光环上(敌人也是这样),另外在画面右上角还有一个环状的“血槽”围绕着主角的头像。当生命值*低时就会有一个血红的光环从右上角“爆”出来,此时要立即按下空格键“**”(不要告诉我你包里忘了带红瓶),慢1秒便可能血尽人亡。除了红瓶外,游戏中还有几种颜色的瓶子也可以用快捷键来喝——Q键喝黑色瓶子,打不死系怪物时可使其不能重生;W键喝蓝色瓶子,使杀敌所获经验增多,在与大批敌人群殴时适用;E键喝绿色瓶子,是主角中*时的解*;R键喝**瓶子,使特技或法术立刻回复到可放出状态,在需要连续放“大招”的时候使用。

由于游戏的世界非常庞大,所以查看地图是经常要做的一件事。按下M键即可看到世界大地图,将鼠标指针放到地图边缘可卷动地图。如果按下鼠标左键不放可显示指针所指区域的小地图,并可在此状态下拖动鼠标查看周边区域。如果在游戏中按下Tab键,则可显示当前主角所在地区的小地图,并且不影响主角当前的行动,也就是说可以按着Tab键一边看地图一边跑路。其它游戏用键还有:L键:查看日志及与主角相关的信息说明;F键:打开技能窗口;C键:打开组合技窗口;H键:查看帮助信息;P键:暂停游戏;回车键:确认或接受;S键:存取档;F9键:快速存档;F8键:快速取档;O键:打开游戏选项菜单;Esc键:关闭窗口,进入系统菜单;鼠标滚轮(或小键盘的+和-):缩放游戏画面;`键:输入控制台指令;Ctrl+B键(或PrintScreen):截取游戏画面。在商店中Shift+左键单击自己的物品:快速出售;右键单击商人的物品:快速购买;在多人模式中Ctrl+左键单击同伴名字:传送到目的地。

2.游戏难度选择

《圣域》的游戏难度由低到高分为Bronze(青铜)、Silver(**)、Gold(**)和Platinum(白金)、Niob(铌)5种。初次游戏的时候只能选择青铜和**两种难度,当完成了**难度之后才可以选择**难度,同样,只有完成了**难度才能选择白金难度进行游戏。当玩家选择高级难度的时候,可以将自己在先前难度级别游戏中使用的角色导入以进行游戏。

3.任务指示系统

地图超大,任务繁多,是《圣域》的一个主要特点。针对此项特点,《圣域》提供了非常完善的任务指示系统,以方便玩家进行游戏。在游戏中,当玩家遇到头顶上显示着“?!”标志的NPC时,便可以从他们那里接受任务;而头上显示着“!”标志的NPC则表示该NPC交给玩家的任务已经完成,与他交谈可以结束任务并得到奖励。这两种NPC在地图上都用白色的点表示,非常容易找到。当玩家接受任务后,可以按L键打开冒险日志查看自己所接受的任务。**的任务是主线任务,蓝色的是支线任务,任务名称前面打勾表示任务已经完成,而任务名称前面画着圆圈表示任务正在进行。

在任务进行中,玩家可通过屏幕下方的罗盘指针来确定方向。罗盘上的大指针指示着主线任务的方向,而蓝色的小指针则指示着支线任务的方向。当同时接受了两个以上的支线任务时,打开冒险日志,选择想要完成的任务,小指针便会指示出该任务的方向。此外,按住Tab键或M键,将小地图或世界地图打开,可以看到地图上有书本标志。绿色书本标志表示已经完成的任务地点,**书本标志表示主线任务地点,蓝色书本标志表示未完成的支线任务地点,而红色书本标志则表示失败的支线任务地点。书本标志的旁边一般都标明了任务的名称,可以与冒险日志对照参看。

4.符石**

《圣域》中的符石(Rune)类似于其他游戏中的技能书,使用鼠标右键点击之后,如果是新的技能,则可以学会。如果是已经学会的技能,则该技能提升一个等级。符石是无法买到的,只能在战斗中从敌人身上打出来。由于《圣域》提供了6种职业,因此游戏中的技能符石也分为6类。不同职业的符石不能互用。不过在战斗中如果得到了其他职业的符石,也不要丢弃,可以在村镇中的NPC技能大师(Combo master)那里通过**(Exchange)选项来**获得自己职业的符石。**的方式有3种:用2个换1个,可得到1个随机职业的符石;用3个换1个,可随机得到1个自己职业的符石;用4个换1个,可指定换取自己职业中的1个符石。

5.技能升级

游戏中的技能分为主动技能和被动技能两种。其中被动技能是学会之后就可以自动发挥作用的技能,比如骑马、凝神、武器精通等。许多被动技能是所有职业所共有的,也有一些被动技能是某种职业专用的。玩家角色在3级、6级、12级、20级、30级和50级的时候都可以学会新的被动技能(点击右上角窗口中的“新技能”(NEW SKILL))。每当角色升级时,都可以获得一些技能点数——1~2级时增加1点技能值,2~11级时增加2点技能值,12~29级时增加3点技能值,而30级以上则增加4点技能值。玩家可以自由地将技能点数增加到自己认为有用的被动技能上(点击画面右上角的技能窗口),从而加强该技能的效果。主动技能则是通过使用符石而获得的战斗技能,都需要通过点击鼠标右键才能放出。依据角色职业的不同,主动技能又可分为格斗类技能、法术类技能、陷阱类技能、弓箭类技能、吸血鬼技能等。当玩家在游戏中完成了“智慧之书”(Book of wisdom)任务后,便可以让技能大师将自己常用的或者威力较大的技能组合在一起,编排成一个连击技能,其威力要比单一技能大得多,而所需的回复时间也要长很多,必要时可以靠喝黄瓶连续发出连击技。下面简单介绍一下各项被动技能,关于各职业的主动技能将在“职业心得篇”中予以介绍。

Air Magic(气系魔法):提升法师天系魔法的回复速度并提高**速度。

Agility(轻灵):增强战斗中的攻防能力。

Armor(盔甲):提高护甲的各种防御效果并减少护甲带来的不便,提升速度。

Axe Lore(斧技专精):提高所有斧类武器的**效果和**速度。

Ballistics(陷阱专精):增加陷阱类技能的回复速度和**速度。

Blade(暗刃专精):提高黑暗精灵刀刃(Blade)类武器的**速度和**效果。

Bloodlust(嗜血):缩短所有吸血鬼技能的回复时间。

Concentration(专注):提高战斗类技能的回复速度。

Constitution(体制):增加生命及生命回复速度。

Disarming(卸除武器):使敌人在战斗中有一定的几率失去装备。

Dual Wielding(双手挥舞):允许双手持两件单手兵器作战并提高**速度和伤害力。

Earth Magic(土系魔法):提升法师地系魔法的回复速度并提高**速度。

Fire Magic(火系魔法):提升法师火系魔法的回复速度并提高**速度。

Heavenly Magic(神圣魔法专精):减少天使法术回复时间并提高**速度。

Long-handled Weapons(长柄武器专精):提高长武器的**力和**速度。

Magic Lore(魔法精通):提高所有法术类技能的伤害力。

Meditation(冥想):提高法术类技能的回复速度。

Moon Magic(月光魔法专精):缩短木精灵所有法术技能及魔法连续技的回复时间,并提高**速度。

Parrying(格挡):允许使用武器和盾进行格挡。

Ranged Combat(远程战斗):提高远程武器的**力和**速度。

Riding(骑术):会此技能者可以骑乘更高等级的马。

Sword Lore(剑技专精):提高剑类武器的**力和**速度。

Trading(**技能):在商店中降低买价提高卖价,同时增加商店中出现特殊物品的几率。

Trap Lore(陷阱设计):减少陷阱类技能的回复时间。

Unarmed Combat(徒手格斗):提升空手及使用拳套时的**力和**速度。

Vampirism(吸血秘仪):使吸血鬼技能的回复速度加快,同时减少吸血鬼在白天所受阳光的

伤害。

Water Magic(水系魔法):提升法师水系魔法的回复速度并提高**速度。

Weapon Lore(武器知识):提高所有武器的伤害力。

6.角色成长

《圣域》中的职业角色在属*分配上具有与众不同的特点。角色在每次升级时只有*少的属*点数可供玩家自由分配(点击画面右上角的属*Attributes窗口),而其他属*点数则按原属*点数10%的比例增加到相应属*上,比如玩家在某一个等级的时候敏捷数值为48,当升级之后,敏捷数值自动升为52。至于可供玩家自由分配的点数,则主要对自动增加点数起到逐步积累的作用。下面简单介绍一下各项属*的作用:

Strength(力量):增加**速度、近战伤害力和生命点数。

Endurance(耐力):增加防御力和抗*能力。

Dexterity(敏捷):提高防御效果和远程**力。

Physical Regeneration(体制强度):提高生命回复速度,增强耐力。

Mental Regeneration(心智强度):提高法术伤害力及法术回复速度。

Charisma(魅力):降低商店购买价格,魅力高者也可增加抗*力。

7.物品装备

《圣域》中的武器或防具可以通过让铁匠镶嵌Rune或者铁匠的技能符来提升*能。比如某件武器或防具的名称后面带有(a/b)的字样,其中a表示已经镶嵌入武器或防具中的物品数量,而b则表示武器或防具可以镶嵌物品的总数量,通常提升武器或防具的*能需要花费大量金钱。另外游戏中也有套装物品,可以提供**防御加成或增加其他属*。不过玩家不必将整套物品收集齐全,只要数目超过一半,比如一套物品由6件武器及防具组成,玩家只需收集了其中的4件物品,就能获得该套物品所提供的额外奖励。在游戏中,套装物品的名称显示为绿色,稀有物品的名称显示为**,**物品的名称显示为暗金色,魔法物品的名称显示为蓝色。

8.马匹使用

在《圣域》中,玩家可以骑乘马匹战斗或行路。不过除了木精灵之外,其他职业在骑马的时候有些战斗技能无法施展,而组合技能则是全部职业在骑马的时候都无法施展。不过玩家在骑马时可以使用践踏(Trample)技能——在马匹周围出现一个红色光圈,可向敌人冲击对敌人造成伤害。在游戏中,马匹也有等级之分,高等级的马匹需要玩家具有高级的骑马技能才能骑乘,这样可以提高行进速度和战斗威力。当玩家拥有马匹的时候,点击屏幕右上角色头像下面的马蹄标志,可以上马或者下马,如果马匹不在身边,则是吹口哨将马匹召唤过来。比如,由于不能骑乘马匹进入地*,玩家只能下马徒步穿过地*,将马匹留在地*外面。当从地*另一个洞口出来的时候,可以点击马蹄标志吹口哨将马匹从远方召唤到自己身边继续骑乘,非常方便。

人物介绍:

Gladiator(角斗士)

角斗士是以战士为原型的职业,从常理来讲应该是*好培养的人物。但是当一个玩家到了白金难度或者与人联机以后才发现自己练的角斗士原来只是沧海一粟,相信这是所有人都不希望发生的事。

在加点方面,现在的主流是加Physical Regenration(简称PR,体质重生),这个属*可以保证角斗士有**的HP和*快的HP及技能恢复。然后在这个基础上,可适当地加一些Strength(力量)做辅助缓冲。在游戏技能的加点方面,初始技能Weapon Lore加**力,必须加满,而Concentration则适当加点即可。其他技能选择由于游戏设定的技能命中和角斗士允许学习技能的问题,只要不学武器精通类技能即可。这里优先推荐Constitution,作用相当于加PR,所以必须加满。排除学习所需等级的先后次序,只从适合发展的角度来看则依次是Parrying、Agility、Armor、Disarming和Trading。

武器防具的选择,武器选用攻高**范围大的武器,例如longaxe。防具则与其他角色类似。这里值得一提的是,一件装备*好先用一枚rune或首饰作为镶嵌的引子,以后想更换时可到铁匠栏里进行操作。

Seraphim(六翼天使)

六翼天使其实就是一位可以使用魔法的战士,既有**法术和**技巧,又有辅助的法术。就因为这样,产生了两种*端的练法:战斗型和辅助型。

与战士不同的是,力量属*与体制重生推荐加点比例为3∶1,这样做的目的并不是为了突出**,而是为了平衡。当然,选用战士的加点方法也未尝不可,不过作为队伍的中坚力量,六翼天使并不需要冲在*前面。

战斗技巧的选用方面,主攻为Hardhit,无论是对付落单的敌人还是COMBO来斩杀Boss,都是*强的手段,此技能同时也是对付远程**敌人的高招。对于副技能Multihit,国外资料中的一段描述是:跳着芭蕾舞、以优美的姿态转着圈,让所有敌人在陶醉中死掉。辅助技能可以选择圣光护盾,可以格挡敌人的**,在有盾的时候其作用尤其突出。武器和防具的选择与战士类似。

Wood Elf(木精灵)

所有资料显示,现役*强职业就是木精灵。一个初涉《神圣纪事》的玩家可以轻松地使用这个职业在任何一个难度上都能游刃有余的进行游戏,可见其威力是其他角色难望其项背的。

**力对于木精灵来说犹如天生的附加品,所以体质重生加满又成了必要的条件。对于使用弓的远程**职业,力量需要换成Dexterity(敏捷)。敏捷在这里的作用仅仅是增加一定的**和防御,所以不需要多加。这里有必要提一下,在现有的《神圣纪事》版本中,命中这个参数形同虚设,毕竟**敌人所使用的全是技能,而除开一些技能有盲点之外,命中率都是****。

木精灵的战斗技巧很简单,只有Mulhit一种:每次射出大数量的向导箭,每支两倍以上**力,这也就是这个职业为什么是*强的根本原因。副技巧初期有Quick as flash,**的此技能即可将奔跑速度提升至**。在面对**的、速度*快的敌人(例如:死亡骑士、龙)的时候,还可以用缠绕藤蔓(敌人无法**无法移动)或者变形术(在周围一定范围内敌人全部变为能力大大削弱后的小动物)**行压制。*后还可以召唤独角兽充当肉盾。

武器选择弓,其所带的属**好是*(不停减HP和降低敌人移动速度),防具与战士要求相同。

Dark Elf(暗黑精灵)

1.5版的暗黑精灵只要是稍微有操作感的玩家,都不可能会有死亡记录。

暗黑精灵的加点是在一定技能恢复速度的情况下全力发展**力,这个职业的**力似乎是所有职业中**的,所以*好是多加力量少加点体制重生。至于技能选择和加点倾向与上述几个人物几乎完全相同,当然,类似陷阱精通和双手武器等专项技能也可考虑。

作为注重打游击的角色,辅助技能将变为主攻技能:战争迷雾是随时准备释放的技能(为何这个职业不会死),**用的Hardhit和Mulhit随后即可一触即发,再加上食魂术,即是完美的暗黑精灵**全过程。

武器可选择本职业专用好武器,防具的选择其实所有职业几乎都是一样。

Battle Mage(法师)

普遍评价*难上手、*鸡肋的职业就是法师。

法师的点无可厚非是全加Mental Regeneration。技能是初始技能加满,其他的与以前的相同,不过只能适当地有针对*地加。

因为大多数都有用,所以战斗技巧选择无分主次:火球、火焰螺旋、陨石风暴、水化形体、魅影之力都是*有用的。特别是魅影之力这个技巧,是现在法师对未来的惟一憧憬。

Vampiress(吸血鬼)

比较有趣而且也较强的新类型角色,白天是骑士晚上摇身变为为吸血鬼。

基本点的加法与战士相同。技能方面也几乎类似,只是这里需要强调一下的是,此前的Concentration只影响普通人状态的吸血鬼,而新技能Vampirism和Bloodlust在吸血鬼状态下的表现相当不错。

主战技能依然是Hardhit和范围*的Multihit,附加技能优先推荐召唤狼和唤醒尸体辅助作战。武器和防具注重的是插孔的插件,尽量满足吸血和增加夜晚时间。

矮人-

圣域第1打宝高手。。。凭着贪婪去刷龙,你会发现那是件多么*的事,难怪战网上无数人选他来练小号大号。

技能方面矮人可分斧头和枪矮人-基本练斧头的多。技能必修为贪婪,火焰喷射器和矮人钢铁。加点可全体制。

三、关于神圣纪事

这不都任你喜欢么?我觉得只修其中一种较好,不过玩嘛,不必太认真。下面是网上某大师的看法或许对你有用:

1。法师。

不管是打宝还是练级,法师都非常厉害。法术里面的冰环太好用了。简直可以说是没有冰环就没有法师。至于火环个人感觉用处不是很大,因为可以用流星代替.

冰环是打外面一圈,火环是越靠中心伤害越高(伤害翻倍的),如果先冰再放火应该不错,但是这完全可以用流星代替,火环不可能比流星攻高吧,而且流星可以打BOSS,还是远程,2种魔法都是物理伤害+火伤害,如果碰上物防高的还有闪电呢,*重要的是可以省下火系魔法这个技能,学**或者学别的都可以。而且省下的符石可以+到魅影之力去(就是+恢复的魔法)这么多好处,学什么火环啊。

冰环:+的*少,但不能太低,牵制技能

闪电:加到可以5秒以内用一次就可以了,主要练级技能

流星:比魅影低点,尽量+吧,杀BOSS和群杀技能(群杀要先放冰)

魅影之力:越高越好

4种防护魔法:也加几点,为了挡远程武器和+点抗力(把几个防护魔法编成连招,一下全开,呵呵)。

瞬移:1点就好,放的很慢,就是为了过河什么的少走点路,在缠绕和麻痹的时候也可以用

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2。木精灵mm。

这个mm也是属于远程的,打怪基本就是靠复击和贯穿,尤其是配上多重射击以后,呵呵,箭如雨下啊.建议平时用复击打,怪多就开多重,引到一起用多重+贯穿更好。打BOSS用多重+贯穿.

血比法师多,比法师生存能力强。而且这个mm活泼好动,你拿个长武器给她她会拿在手上耍,没武器的话还会摆pose,建议想玩的舒服和喜欢mm的玩家玩这个角色,

多重射击:重要技能,和其他技能搭配起来相当厉害

复击:主要技能,单杀群杀都很好,玩过MU的玩家应该都知道怎么用了吧,和先放多重射击再用这个相当厉害

贯穿箭:打BOSS和终*群杀技能,单放没任何用处,和多重射击一起用威力惊人,建议编成连招

爆炸箭:建议学几点,控制在3秒以内,主要就是为了秒敌人的法师。

独角兽:苯是苯了点,但是可以拿来当肉盾,打BOSS很好用(也有一种BT练法是全加这个,这个技能每+1点,独角兽的等级+5级,如果给这个技能+个几十点的话,你的小马就是打不死的小强了.不过这种练法没有**精灵杀的快).

变形术:只对人类敌人有效的,而且BOSS也不吃这个,不过蛮好玩的,可以开个动物园截张图下来。

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3。暗精灵。

要想群杀就一定要学陷阱,格斗技的复击会把别人打开的(保命的时候用)。建议大家玩陷阱精灵.

无底:伤害**,不过不好控制,范围也不是很大,打BOSS用不错

爆裂:就是***,呼的一下丢过去,那边就被炸的鸡飞狗跳,很是过*.伤害不错,也可以群杀.

*雾:持续伤害超高,尤其是全身带了+*伤害的装备后更BT,群杀的*好技能

**:吃饭技能,无论是陷阱精灵还是格斗精灵或者是双修,放了以后都会很强,尤其是和*雾配上,强啊~~~~~~*好时刻保持开着

眼睛蛇:没什么用,用陷阱杀怪很快的,用不上这个,而且好象对BOSS无效

吸魂:*好不+,吸的太慢了

2种魔法反射:没什么很大用,基本上可以跑开。

完美防御:还好,+高了也**以打造出不死小强.不过*好的防御就是**嘛

跳跃:1点,逃命或者过河用,在缠绕和麻痹的时候也可以用.

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4。角斗士。

初期不是很厉害,群杀到后期才牛,血也多,传说级高可以一刀砍翻一条龙(汗..........).主要是他的装备很酷,骑上兽人战马帅倒一片啊.

凝神之拳:要等3秒,晕死。建议不要.

跳击:打飞行怪很好,打远程和法师也好,*好保持在2~3秒左右用一下,在缠绕和麻痹的时候也可以用.

重击:吃饭技能,*好保持在2秒左右,小物挨到了就是秒

复击:群杀技能,前期够烂,比较难打中怪,10级后开始**,基本上是”呼”的一下就放到一片

英雄光环:也是不错的辅助技能,*好保持时刻开着

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5。吸血鬼。

白天不怎么厉害,晚上打起BOSS就是打小兵,群杀不是很强,靠速度快**高**,辅助的召唤也是很好用的技能,另外,真身在白天也不是很厉害,而且会掉血,晚上才是鬼的天下啊.

变身:没有这个就不是吸血鬼了,+到可以一直保持真身为止

跳击:杀飞行,远程和法师,在缠绕和麻痹的时候也可以用

瞬移:过河和逃命,在缠绕和麻痹的时候也可以用

心灵控制:用来对付一些难打的怪。

召狼:不错的辅助技能,带者狼去咬BOSS不错

连击:不错的技能,但是建议选重击

重击:也是秒人的吃饭技能,放的比连击快

复击:**群杀实用技能,+多少要看怪的数量了

蝙蝠:防御蝙蝠是很好的技能,可以挡住远程**,让你有足够时间发起**,其他2个就没什么大用了

招魂:据说很好,但是感觉没什么大用,感兴趣就+吧

血咬:就是暗黑里NEC的骨灵,低等级伤害不是很高,级高了不知道怎么样

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6.天使。

格斗天使比较厉害一点。推荐使用单手武器+盾,有攻有防,和角斗士一样属于晚成型的,40级开始发飙

重击:吃饭技能,保持3秒左右放一个

连击:主要技能,放出来很帅,适合小范围清怪,连续**大概有10下左右吧,建议保持在10秒以下.遍成连招打龙相当过*,很有视觉震撼效果,打的也很去血

跳击:+到2~3秒用一下,杀法师,飞行和远程,在缠绕和麻痹的时候也可以用

复击:由于是单手武器,范围不够,前期一塌糊涂,10级以后好点,15后开始成为主要群杀技能

干扰:用光打断敌人,使其无法**,打难打的怪很好用,+几点就够了。