大家好,光环3配置相信很多的网友都不是很明白,包括光环士*长合集 配置也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于光环3配置和光环士*长合集 配置的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、光环3PC版发售具体时间一览

万众期待的**人称射击游戏光环士*长合集即将于steam正式发售,很多玩家都在关注具体发售时间。今天**正式宣布光环士*长的一部分光环3即将发布。下面为大家带来光环3PC版发售具体时间一览,一起来看看吧。

343工作室今天宣布光环3将作为光环:士*长合集的一部分于7月14日登陆steam。

光环3将成为光环:士*长合辑下一款登陆PC的游戏。现已针对PC进行*佳化,一同见证士*长重返战场,并终结星盟、虫族与全人类之间的战斗,为原版的光环三部曲划下一个**迭起的的结局。**系的命运危在旦夕,士*长返回地球,发现非洲的荒漠下埋藏了一个或许能扭转人类与星盟冲突的物品,一个能决定人类存亡的远古秘密。游戏特色:

PC设定/*佳化:

《光环 3》针对 PC进行*佳化之后,拥有前所未有的*佳 4k UHD及 60+ FPS*画面表现。更多 PC原生设定包含了自订滑鼠及键盘支援、超宽萤幕支援、FOV自订及更多功能。

战役:

亲身体验光环史诗的下一章节,在 11个毕生难忘的任务中杀出一条血路。

多人游戏:

在 24张《光环 3》多人游戏经典地图中,继续您的环带冒险,并在《光环:士*长合辑》体验全面升级的进度系统。

Forge和剧院:

用经典的 Forge工具创造新的玩法,并充分利用剧院来录制剪辑您*喜爱的时刻,与社群分享。

二、《群星》*强舰队武器防护等分析及推荐配置

《群星》舰队如何搭配比较好,实战能力比较强。下面我带来“K不看”分享的《群星》*强舰队武器防护等分析及推荐配置,一起来看吧。

1.每一种武器和防护都有优缺点

能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);

动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;

**(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。

所以一支舰队不能只有一种武器。

2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗*

闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗*是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。

所以舰队需要混合不同级别的船。

Sevsquad认为每**别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:

81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。

每**别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:

专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防

通用型:41艘配备中型激光和小型点防。

这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?

我们先来看这两点前提:

1.每一种武器和防护都有优缺点

这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:

默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有****护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。

所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS**的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。

2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗*

闪避这一点没错,而且它是目前*imba的属*。武器级别抗*包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的**效率不高。这两点也都是迷思。

大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的**设定。不过大型武器尤其是**会有overkill效应。这主要是 Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮**一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是**/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的**/鱼雷就会消失。

至于小型武器对大船的**效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。

总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的**效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。

然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。

哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证*佳的舰队比例和*价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。

当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是*好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于*小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。

上周我参考了别人的编制理论*重要的基础就是这幅图:

如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中完全不是这样。

Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中*远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。

这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是**种情况占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用*。这其实也是一种叠加**吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的**。

在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的*重要的数值,闪避。

船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特*、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。

装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。

而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。

至于**的****命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。

护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,**可以达到80%甚至有人说****,几乎**。

有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。

1.不需要均衡,闪避是*重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。

2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。

全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。现在我们知道闪避很**。

有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:

1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。

2.战列舰的恢复船体值光环(**个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。

这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。

但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:

1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;

2.现在的战斗模式就是近身群殴;

3.闪避值很**。

上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群**,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高*能更好的武器,二战就是**的例子。

这是护卫舰海*大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是**的选择。

如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。

原因也是三点:

1.战列舰有*强的单舰输出和生存能力;

2.与护卫舰的战场角色区别*大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;

3.光环,光环,还是光环。

这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理*。**是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有*限,射程不及飞机的范围,更是因为:

1.飞机更便宜、也更灵活;

2.鱼雷和**对大型舰艇的致命伤害;

3.飞机的出现使海战不再是线*的。

仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?

1.护卫舰便宜,闪避高;

2.小型武器效率高;

3.战斗并不是线*的大炮对轰。

可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。

现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有**的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。

测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。

舰船设计如下推荐配置:

护卫舰

驱逐舰

我做了两组实验。**组按照价格和所占单位数比例,护卫舰8艘,驱逐舰4艘;第二组护卫舰与驱逐舰均为11艘。

**组

战前。可以看到即使数量是一般,驱逐舰的纸面战力还要更高一些。

结果:护卫舰无损全歼驱逐舰

第二组

战前

结果:这次是毫无悬念的驱逐舰胜出。

两组统计结果也表明:

1.**实际没有****的命中;

2.点防不仅能拦截**,对舰船也有不小的输出。

按照@破梦者与抹杀者说的配置(护卫选择1S武器位用10码秒伤**的自动加农,驱逐1L武器位用蜂群1M武器位用鱼雷,两者辅助位全加血量,CPU+闪避+生命,推进器**)再做了一次测试,结果非常诡异。

**波驱逐舰的鱼雷和**全部被拦截。

近身后双方完全缠在一起,原地开火。

结果:从统计上看,驱逐舰的**和鱼雷完全没有使用。是因为距离太近吗?

没加点防,毫无悬念的结果。

护卫S槽10码自动加农2个S槽点防御。驱逐L槽蜂群M槽**

可以看到蜂群和**完全被拦截。

三、光环游戏电脑配置要求高吗

光环4配置要求?

光环4**配置要求一览

操作系统:Windows7

处理器:IntelCorei7-975|AMDA12-9800APU

内存:2GBRAM

显卡:GeForceGTS450|RadeonR7Graphics

存储空间:需要55GB可用空间

光环无限配置要求?

**配置要求:

系统要求:64位Win7及以上

处理器CPU要求:

AMD:PhenomII-X4-960T(羿龙2X4)

因特尔:I3-550

显卡要求:

AMD:HD-6850

英伟达:GTS-450

内存要求:未注明(估计4G-8G即可)

硬盘要求:20GB空间

游戏环境要求:DirectX版本:11

光晕4配置?

《光环4》已于正式登陆Steam平台,同时游戏也加入到了《光环:士*长合集》中。与《光环4》一同到来的,还有对联机对战功能、SpartanOps合作任务、25张多人游戏地图,辅以《ForgeandTheater》模式/更复杂的装甲定制系统。

操作系统:Windows7

处理器:IntelCorei7-975|AMDA12-9800APU

内存:2GBRAM

显卡:GeForceGTS450|RadeonR7Graphics

存储空间:需要55GB可用空间

光晕3配置要求高吗?

**2.0GHZ的CPU或等同配置512MB内存128MDIRECTX9.0C的显卡7GB的硬盘空间推荐酷睿2双核1.6G以上或等同配置1G以上内存256M显卡不过光晕3出了PC版本了吗?不是还在XB和PS上?

四、光环3配置打造**游戏体验

光环系列是一款备受玩家喜爱的射击游戏,而光环3更是其中的经典之作。为了在玩光环3时获得*佳的游戏体验,一个合适的配置是至关重要的。在本文中,我们将为大家介绍如何根据光环3的要求来打造一台**游戏体验的电脑配置。

硬件选择

首先,我们需要选择合适的硬件来满足光环3的要求。以下是一些关键的硬件组件:

处理器

光环3对于处理器的要求相对较高,推荐选择一款高*能的多核处理器,如IntelCorei7或AMDRyzen7系列。这些处理器具有强大的计算能力,可以确保游戏的流畅运行。

显卡

显卡是游戏*能的关键因素之一。光环3对于显卡的要求较高,推荐选择一款高*能的显卡,如NVIDIAGeForceRTX3080或AMDRadeonRX6800XT。这些显卡具有强大的图形处理能力,可以呈现出细腻逼真的游戏画面。

内存

光环3对于内存的要求相对较高,推荐选择至少16GB的内存。这样可以确保游戏的流畅运行,并且可以同时运行其他应用程序,如游戏录制软件或实时流媒体。

存储

为了提供更快的加载速度和更大的存储空间,推荐选择一款高速固态硬盘(SSD)。这样可以确保游戏的加载时间更短,并且可以存储更多的游戏文件。

操作步骤

步骤一:选择合适的硬件

根据上述硬件选择的建议,选择一款合适的处理器、显卡、内存和存储设备。确保这些硬件组件能够满足光环3的要求,并且具有足够的*能。

步骤二:组装电脑

将所选的硬件组件安装到电脑主机箱中。确保正确连接所有的电源线和数据线,并且进行必要的驱动程序安装。

步骤三:优化系统设置

在安装完硬件后,需要对系统进行一些优化设置,以确保获得*佳的游戏体验。可以通过以下方式进行设置:

更新操作系统和驱动程序。

关闭不必要的后台应用程序和服务。

调整显示设置以获得*佳的游戏画面。

安装合适的游戏优化软件,如NVIDIAGeForceExperience。

步骤四:光环3游戏设置

在启动光环3之前,需要对游戏进行一些设置,以获得*佳的游戏体验。可以通过以下方式进行设置:

调整游戏画面的分辨率和画质设置。

优化游戏控制设置,如鼠标灵敏度和按键映射。

根据个人喜好调整音效和音乐设置。

五、光晕4配置

光晕4配置要求

玩光晕4电脑配置要求操作系统Windows XP/windows 7处理器Intel Pentium 4/AMD Athlon64以上内存512MB/1 GB硬盘足够安装游戏显卡集成显卡/**显卡*好显示器CRT/LCD《光晕4(Halo 4)》(又名:光环)是受到*广泛称赞、*具影响力的**人称射击游戏《光晕》系列的**续作。前3部曲以及HR由游戏工作室Bungie制作,三部曲和资料片ODST之后Bungie宣布退出制作光晕,之后就由343工作室担任。此作延续了《光晕3》的结尾,士*长所在的半截黎明号护卫舰被不**的星球吸去,士*长在冷冻仓沉睡中被科塔娜唤醒,从冷冻仓出来,带着科塔娜逃到飞船的尾部,看到飞船被星球吸进。等待他的将会是什么,星盟,洪魔,先行者,先驱者,还是未知的生物。