各位老铁们好,相信很多人对胜利之日起源都不是特别的了解,因此呢,今天就来为大家分享下关于胜利之日起源以及胜利之日安卓版的问题知识,还望可以帮助大家,解决大家的一些困惑,下面一起来看看吧!

一、胜利之日起源(探索胜利的历史和意义)

胜利之日,是指二战结束后的**投降纪念日。1945年8月15日,**天皇裕仁在广播中宣布,**接受《波茨坦公告》的条件,无条件投降。这一天成为了二战的胜利日,也成为了全世界反法西斯战争的胜利日。接下来,我们将探索胜利之日的历史和意义。

胜利之日的历史

二战是人类历史上*具规模的战争之一,参战**多达70个,战争持续了6年之久。1945年5月8日,德国在柏林签署了无条件投降书,标志着欧洲战争的结束。但是,太平洋战争仍在继续。

1945年8月6日,美国在广岛市投下原**,造成了数万人的死亡和伤害。三天后,美国又在长崎市投下了第二颗原**。这两次原**爆炸,使得**政府意识到无法继续战争下去,于是决定投降。

1945年8月15日,**天皇裕仁在广播中宣布**无条件投降,结束了太平洋战争。这一天成为了胜利之日,也是全世界反法西斯战争的胜利日。

胜利之日的意义

胜利之日,不仅是反法西斯战争的胜利日,也是人类历史上的一个重要节点。这一天标志着二战的结束,结束了战争带来的痛苦和灾难。战争不仅带来了人员和财产的巨大损失,还带来了人类的痛苦和苦难。胜利之日的到来,给人类带来了和平和希望。

胜利之日的意义不仅在于战争的结束,更在于人类对和平的追求。人类历史上的战争和冲突,给人们留下了深刻的教训。胜利之日的到来,提醒人们要珍惜和平,追求和平,不要让战争再次发生。

如何纪念胜利之日

胜利之日是一个重要的纪念日,人们可以通过多种方式来纪念这一天。

1.参加纪念活动。每年8月15日,世界各地都会举行纪念活动,人们可以参加这些活动,表达对和平的向往和对战争的警醒。

2.学习历史。了解历史,可以让人们更好地认识和平的珍贵和战争的残酷。学习历史,可以让人们更好地珍惜和平,追求和平。

3.宣传和平。人们可以通过各种方式宣传和平,让更多的人了解和平的重要*,让更多的人参与到和平的事业中来。

二、胜利之日:起源

中文名称:《胜利之日》(台湾地区:决胜之日)

英文名称:Day of Defeat(简称:DOD)

游戏制作:Valve Software

游戏出版:Valve

游戏定位:电子竞技

游戏类型:动作

同类游戏:《半条命》、《军团要塞》、《**精英》、《针锋相对》、《蓝色沸点》等

系统配置:PII,128兆内存,3D图像加速卡(推荐)

上市日期:2003年5月1日

战火兄弟情——MOD与胜利之日(Day of Defeat)

中国胜利之日联盟:***.chinadod****

[编辑本段]胜利之日起源

英文名:Day Of Defeat Source(简称:DODS)

中文名:胜利之日起源

开发:Valve

发行:Valve

语种:英文

平台:PC

类型:**人称射击

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国内下载地址:

游戏截图欣赏:

胜利之日:起源(Day Of Defeat Source,简称DOD:S)是经典Half-Life MOD胜利之日(Day Of Defeat,简称DOD) Valve用其Source引擎重制的版本。游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。武器系统有了些变化,DOD:S取消了大多数兵种的**(事实上除了狙击手以外大多数基层士兵是很少有**的),这样毛瑟98K和M1伽兰德步枪被人近了身是很难打的。还将鲁格换成了驳壳枪。人物的行动速度加快了,但是步枪点右键打开瞄具后**并没有感觉提高,比较难跟上人使得瞄具感觉成了鸡肋。机枪做了加强,只要有支撑物就可以架起来,这样也更加真实。武器对于从DOD:S才开始接触DOD的新玩家来说比较难得掌握,后坐力都很大。地图依然还是DOD里的经典地图Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些细节有了些变化,如部分抢占点需要两个人夺取,这样DOD:S也更强调团队配合。DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戏里体现不多,一般是用来表现尸体是怎么**飞的,或者可以打飞一些瓶瓶罐罐,对游戏本质没有什么本质上影响。奇怪的是游戏结束后失败一方就被缴械,任人鱼肉了,这个也许就是胜利之日的含义吧。

[编辑本段]前篇:MOD发展简史

“MOD”的全称是“modification”,中文意思是指玩家利用正式版游戏的扩展功能,自行创作出来的一种全新游戏版本。*早的MOD要追溯到10年前,当时大放异彩的《暗杀希特勒》已开始出现玩家制作的地图编辑器,利用它能随心所欲地修改游戏的贴图、迷宫、路线等。如出一辙,随后几年中出现的**作品,几乎都有玩家制作有MOD。

随着电脑全面迈入奔腾时代,MOD制作终于在《雷神之锤》的推出中拉开帷幕。由于游戏制作人员有意培养MOD制作人员,还开通了网络社区鼓励玩家制作MOD。一时之间,各种《雷神之锤》MOD层出不穷。并且MOD制作人员还和制作小组交流制作经验,既加强了玩家与制作人员的相互沟通,还大大提高了MOD游戏水平。从武器制作到地图发布,从老游戏修改到新游戏开发,越来越多的**MOD脱颖而出。不仅使《雷神之锤》寿命得到**延长,也让其它游戏公司对此刮目相看,由此注重了MOD的开发和推广。

新世纪之交,各大游戏公司纷纷推出了跨世纪的作品,将MOD制作带入了空前的繁盛时期。许多**游戏都附带有专业编辑工具,例如《英雄**Ⅳ》、《魔兽争霸Ⅲ》、《无冬之夜》等大作,稍微对游戏有研究的玩家,便能轻松创造出游戏中的一草一木。正因为这些MOD制作者的日益增加,他们将精力集中在新引擎开发上,玩家和制作者都获益匪浅。从现在的眼光来看,MOD已不再是一款单纯的扩展包,他实现了玩家自己创作游戏的愿望。

[编辑本段]中篇:CS的诞生与DoD的出现

**精英(Counter Strike)作为当今*火爆的竞技游戏,荣获来自65个**包括PC Gamer、Gamespot、GameSpy、PC Game Magazine等专业媒体*佳FPS游戏荣誉,被世界所有游戏大赛列为必选项目。从出现至今,已伴随着我们走过了3年风风雨雨。但你对于CS又有多少了解呢?

其实很早以前Valve开始制作一款叫做《半条命》(Half-life)射击游戏,游戏围绕着黑山研究所发生的实验事故展开,讲述了科学家运用智慧和**异形对战的故事。但由于《半条命》在当年一直受到《雷神之锤》以及相关MOD的严重威胁,并没有吸引玩家的眼光。即使后期发布的《针锋相对》、《军团要塞》,也未得到玩家和媒体的认可。心灰意冷的Valve,开始放弃了对《半条命》系列的开发,并在互联网上正式公开了《半条命》源代码。

这一举动可谓是《半条命》历史*重要的转折点,一些痴迷玩家为了让《半条命》重放光芒,利用源代码开始为《半条命》制作MOD。在制作过程中,其它MOD制作人员都不屑一顾。他们始终认为《半条命》引擎已被打入冷宫,《雷神之锤》才是真正的王者……功夫不负有心人,在1999年6月19日,以****和**精英对立的MOD游戏——Counter Strike(简称CS)诞生了。游戏**保护VIP、引爆C4**、援救**、撤离玩法模式,开创了团队配合FPS的新时代,改变了长期饱受冷落的《半条命》的游戏命运,为CS日后**奠定了坚实的基础。特别是CS历史上*具转折*意义的1.4版本,还专门为MOD制作人员捆绑了宽带游戏传输平台——Steam。由于Steam拥有宽带平台的强力支持,能让Valve保护好自己的商业秘密,又能防止玩家**使用作弊程序,还能杜绝因版权问题发生的纠纷,这意味着全新的MOD时代已来临。

自从CS大获成功后,Valve便着手MOD的推广和开发,每年在重大游戏盛会上举办MOD展览会,将无数**MOD作品供玩家**。这其中*引人注目的是一款叫做《胜利之日》(英文简称DoD),是至今为止**能和CS媲美的MOD。

DoD和CS的区别在于,游戏脱离了目前火爆的**题材,取而代之是第二次世界大战背景。玩家将扮演盟军和德军中的一名士兵,使用自己独有的技能与武器,在争夺区域、守卫海滩等多种玩法模式中,从各个角度去感受战场的残酷和生命的宝贵。每个地图都力求给玩家带来真实感,宏大的室内战场,飞机震耳欲聋的**,满目的残墙断壁,敌人临死前的叫喊,仿佛我们真正置身于60年前的世界大战中。在作战方面,DoD和CS有着截然不同的规则,DoD注重的不只是团队配合精神,更重要的是地形的选择以及勇敢的牺牲精神。这样的设计使得双方进攻和防守都是平等的,不会再出现CS中因地形而导致双方不齐。任何违背DoD规则的玩家,只能用鲜血来证明自己的错误。放眼望去,DoD的出现对于《半条命》发展有着深远的影响,也再次为MOD树下了一块坚实的里程碑,它让我们学会了勇敢、果断、机智与团队合作。如果你想挑战自己,就请戴上钢盔,拿起步枪,随我一起上战场吧!

[编辑本段]DoD的安装

作为一款MOD包,DoD是完全免费的,首先确保你已安装好半条命或**精英商业版,而且是**版本并能上网对战(DoD使用《半条命》或CS的CD-KEY),然后可去它的**主页()或各大游戏网站下载DoD的安装文件。DoD现在的版本是3.1版,完全安装版大概需要150M。现在要注意的是你的安装路径,如果你用《半条命》硬盘版,直接指定到游戏主目录就可以了,它会自动在你的主目录下建立DoD目录;如果你安装的是CS商业版,千万不要自己建一个DoD目录,因为DoD是**包要靠主程序hl.exe来启动,这样会因为找不到主程序而无法进入游戏;*后安装程序会在桌面建立快捷方式,至此安装结束。这时用CS商业版的朋友要稍微修改一下,鼠标右键点击DoD快捷方式图标选属*,在目标一栏中将“hl.exe”改为“cstrike.exe”就行了。

[编辑本段]游戏任务和控制

进入游戏后你同样需要选择参战的一方,双方各有5个兵种供选,包括步兵、冲锋枪、支援步兵、狙击手、机枪手,和CS不一样的是你只能使用相应的武器,如果你选了狙击枪的话是不可能扔掉狙击枪然后捡起地上冲锋枪的。在游戏中你可随时改变兵种,但要等到你死亡复生后才能生效。与**精英所采用的回合制不同,在胜利之日里死亡后不用再百无聊地耐着*子等待这局结束,你会在过了一段时间后(根据你和其他玩家的死亡时间0~10秒不等)复生。你可从复生点再次进入战场继续拼杀,扮演类似援军的角色。由于游戏设置不需要你去“埋包”,也没有可解救的**,双方战斗以夺旗为主(DoD3.1推出后,增加了炸火炮、占电台、抢油车等任务)。在每一张地图里都会有数量不等的固定旗帜,双方的主要任务是争夺旗帜,在夺旗的同时还要守住旗帜,每局30分钟左右,以毙敌数量和夺旗来区分胜负。

DoD主要控制键跟CS相差不大,玩家可很快上手,值得注意的是以下几个按键:“空格”键是跳跃,但跳跃是要耗费体力值的,连续的跳跃后你的体力值有可能降为零,只能以很缓慢的速度前进,需要恢复体力时间。不要想潇洒地在DoD中来个CS那样的大跳跃接转身再爆头,你也许会死得很难看哟!毕竟在现实中没有哪个士兵采用过这种单兵作战方式;“Z”键:卧倒键。这可是与CS等其他FPS类游戏不一样的地方。在军队里卧倒并匍匐前进可是新兵的必修课。面对敌人强大的机枪火力,卧倒**是战地求生的**方法。

DoD的地图普遍要比CS所带的地图要大很多。场景力求真实,每一个窗户后面都可能**着敌人的狙击手,在某个拐角处你都可能和敌人遭遇。有很多的**地点你可用随身的炸*炸开,然后出其不意地出现在敌人后方给其*致命的一击。总的来说大部分地图对德军比较有利(*明显的是诺曼底登陆地图),其实大家都很认可这种设计,二战中的每一场战役对盟军来说都是艰苦卓绝的战斗,胜利之**身就是来之不易的。

[编辑本段]枪械使用技巧

DOD*大的魅力就在于队友之间的密切配合、服从战斗指挥,就象一场真正的战争一样,不服从命令的军队是必败无疑的。在现实战争的战略战术也常常运用其中,毕竟它的真实在于反应了一场现实中的战争。

因武器的*能不同其在战斗中的使用方法也不相同,步枪手应先投掷***并与对方保持一定距离,利用步枪准确*能好的优势在远距离打击对方,如果在近距离与对方的冲锋枪手遭遇,末能一枪毙敌的话结果可想而知了。冲锋枪的威力在中、近距离方可得到充分发挥,所以尽可能的冲到对方的面前与敌人近距离格斗,冲锋枪是巷战中必不可少的中流砥柱。而狙击手的任务则是**对手的火力点,利用狙击镜的远距离打击优势**对方的狙击和火力点,为战友提供安全保障。DOD中*有力的火力支援来自双方的机枪手,数百发的载弹量、*高的射击速度、巨大的杀伤力再加上特有的声响,将战场的气氛渲染得淋漓尽致。

说到机枪就不能不提到***,因为这是对付机枪手*有利的武器。在被对方的机枪火力压制,冲锋的战友纷纷倒在血泊中的时候,你就会看到战友们纷纷携带拉了弦的***,奋不顾身地冲进枪林弹雨中,带着对战友的祝福、对胜利的渴望与敌人的机枪手同归于尽,用自己的生命和鲜血为战友铺平一条前进的道路。每当看到这可歌可泣的情景再冷漠的心也会痛,必会大吼一声纵身跃起,为了牺牲的战友、为了胜利的那一天奋勇前进。

[编辑本段]DOD比赛规则

比赛---每张地图竞赛2次,比赛双方各做Axis(德军),Allies(盟军)一次.

时间---半场比赛时间为20分钟(比赛时间之前有2分钟准备时间,地图时间限制为22分钟)

得分---比赛使用地图默认的得分方式.占领一面旗帜得1分,全部占领所有旗帜得50分

人员---必须在比赛前就提交比赛的人员名单.比赛队员的名字同样必须与比赛名单上的相同,且WON ID相同.(中场休息时可以替换一名组员。比赛中组员推出不得加入新的组员)

队长---必须在参赛队员名单中列出队长名字,队长对他所在的队伍负责.

如果比赛时队长缺席,需由到场的另一名队员担当队长一职,并同样承担队长的责任.

公平---任何作弊程序及游戏文件修改都是不允许的.例:准星,皮肤,模型,及其他.

2.0服务器设置

2.1服务器设置

服务器使用CAL联赛专用的.cfg文件

3.0比赛信息

3.1比赛人数

比赛采用 6 v 6模式.比赛准备时间内双方选择好各自扮演的阵营.(双方互相协商**局扮演阵营)

3.2兵种限制

一个狙击手(Sniper)

一个机枪手(MG)

两个轻机枪兵(SMG)

两个重步兵(Heavy)

三个步枪手(Light Infantry)

总人数为6.

3.3语音通讯

比赛允许使用DOD内置语音系统及其他语音传输程序.如Roger Wilco.但不得利用其他语音传输程序作弊.

3.4选手规则

如果某方选手在比赛中作弊,则另一方为胜利方.

任何选手都不可以借任何理由在比赛中使用粗俗的,种族歧视的,或者是失礼的语言,更不可以借任何理由对某一选手进行任何形式的人身**或

侮辱.比赛中不准使用人梯跳跃。

只有每队的队长可以在比赛中使用公开谈话.(游戏键 Y),其他队员只可以使用团队谈话(游戏键 U).这项规则仅在实际比赛时间内有效.

任何人在比赛中作弊都将被认为是可耻的行为.而其所在队伍会被判定为失败者.

所有人都必须使用游戏默认的文件.这包括所有的sprites, textures, sounds以及其他.

武器模型必须显示于游戏中.(r_drawviewmodel参数必须为 1)

每支队伍都应该在比赛开始/结束时截取比赛截图.

参赛选手应该在比赛时录制DEMO.DEMO将对判断选手是否存在非公平竞争的行为有很大作用.

3.5胜负判断

全场比赛得分**的一方为胜利方.若得分相同,计算**数。

3.6比赛过程

比赛时每方队长都需要检查对方参赛者是否与名单上的相同.

半场比赛结束后将有10分钟的休息时间.

[编辑本段]后篇:胜利之日上手指南

游戏界面介绍

1.目标状态栏——让你明白谁拥有了旗帜,包括中立的旗帜,当该地区的旗帜被夺取后,旗帜的颜色将会慢慢改变,象征着这个地区被占领了。

2.区域夺取指示器——让你了解你处于己方控制区,站在夺取区将使这个区域中的旗帜慢慢改变成己方颜色,一些区域的占领要求至少超过一个人来夺取。当你携带着TNT并且靠近一个可炸毁的目标时,将会显示一个安置TNT的图标,只要你靠近爆炸点TNT就会自动安放好。要注意的是应该尽快离开并提醒队友远离爆炸点,否则TNT可是不分敌我谁都炸的哟。

3.机枪工事指示器:让你了解你正处于允许站着展开脚架的位置,这个指示只适用于机枪手(FG42 German Paratroop rifle也一样),通常能在靠近掩体、沙袋、窗台旁找到这些工事。

4.信息显示区:这个区域保留给地图信息和**信息的显示。

5.体力指示器:一个显示玩家当前体力的图示。停止移动恢复体力、蹲下和趴下将使你的体力得到更快恢复。

6.健康指示器:一个显示玩家当前生命值的图示,生命值无法像体力一样恢复。

7.增援计时器:让你明白你的援军什么时候到达你所处的位置(死亡的玩家开始复生)。

8.准星:准星用来表示射击的精准度,当你移动时它会在屏幕上晃动,你将无法**瞄准射击(站立不动、蹲下或匍匐能增加射击的准确度)。

9.照门:照门这个部分是不动的,它是对你前进方向和瞄准目标的一个大概指示。

10.**:显示你目前所拥有的**数量,不包括当前已上膛的**。

11.**:显示你上膛的**中还有多少**。

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说了这么多,大家是否对DoD有了一定的兴趣和认识了?如果你把DoD当成CS的升级版本那你就大错特错了,他虽然是半条命的一个**MOD包,但完完全全是两种游戏、两种规则。而DoD中更注重团队力量的相互配合!DoD中的进攻和防守都是相对而言的,无论你的枪法有多么好,冲锋有多么勇猛*练,没有战友的配合凭一个人的力量是无法赢得整个战役的胜利。一名高手也是不可能左右整个战争胜负的!

DoD现在在很多城市大有流行的趋势,很多CS玩家纷纷转业投入了DoD的阵营,并且涌现出了很多战队,像国内*早的一支DoD战队[RED'CHINA]*战队、台湾省的GFF战队和STW战队等,大家为了一个共同的爱好走到了一起交流切磋。如果你已厌烦了警匪枪战的小场景,想体验战争的真正感受,就和我们一起拿起汤姆逊去迎接胜利之日的到来吧!

三、胜利之日的起源

英文名:Day Of Defeat Source(简称:DODS)

中文名:胜利之日起源

开发:Valve

发行:Valve

语种:英文

平台:PC

类型:**人称射击

胜利之日:起源(Day Of Defeat Source,简称DOD:S)是经典Half-Life MOD胜利之日(Day Of Defeat,简称DOD) Valve用其Source引擎重制的版本。游戏的系统和DOD没有太大变化,但还是做了些修正。武器系统有了些变化,兵种从8个变成了6个,个别鸡肋的兵种被取消,盟**箭筒手的副武器换成了M1卡宾枪。DOD:S取消了大多数兵种的**(事实上除了狙击手以外大多数基层士兵是很少有**的),这样毛瑟98K和M1伽兰德步枪被人近了身是很难打的。还将鲁格换成了驳壳枪。人物的行动速度加快了,但是步枪点右键打开瞄具后**并没有感觉提高,比较难跟上人使得瞄具感觉成了鸡肋。机枪做了加强,只要有支撑物就可以架起来,这样也更加真实。武器对于从DOD:S才开始接触DOD的新玩家来说比较难得掌握,后坐力都很大。地图依然还是DOD里的经典地图Anzio、Avalance、Flash和Donner,一些细节有了些变化,如部分抢占点需要两个人夺取,这样DOD:S也更强调团队配合。DOD:S使用了havok物理引擎,但在游戏里体现不多,一般是用来表现尸体是怎么**飞的,或者可以打飞一些瓶瓶罐罐,对游戏本质没有什么本质上影响。奇怪的是游戏结束后失败一方就被缴械,任人鱼肉了,这个也许就是胜利之日的含义吧。