大家好,关于英雄**4职业很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于英雄**4*强职业排名的知识,希望对各位有所帮助!

一、英雄**4英雄的职业

英雄**4英雄的职业具体如下:

1、**师,由三种以上魔法系技能组合而成。

特*:所有魔法效果+20%。

2、圣骑士,由作战+生命组合而成。

特*:抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

3、黑暗牧师,由死亡+生命组合而成。

特*:可吸血近身**,给对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

4、火卫士,由混乱+作战组合而成。

特*:火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身**伤害减半)。

5、战争领主,由作战+贵族组合而成。

特*:+5近身**力。

6、工会主人,由侦察+贵族组合而成。

特*:使其近身**有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

7、司令*,由战术+贵族组合而成。

特*:赋予所有友军生物+2士气。

8、法王,由秩序+贵族组合而成。

特*:近身进攻使目标幸运值变成**。

9、红衣主教,由贵族+生命组合而成。

特*:使其复活技能+50%。

10、先知,由生命+侦查组合而成。

特*:使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。

11、游侠,由作战+侦查组合而成。

特*:使其+5远程**力和远程防御能力。

12、巫师,由秩序+混乱组合而成。

特*:降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

13、战斗法师,由秩序+作战组合而成。

特*:使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

14、远见者,由秩序+侦查组合而成。

特*:使其侦察半径+2。

15、幻想师,由秩序+作战组合而成。

特*:使其幻象魔法效果+20%。

16、驯兽师,由自然+作战组合而成。

特*:使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

17、鬼神师,由死亡+自然组合而成。

特*:使其召唤魔法+50。

18、魔导师,由自然+混乱组合而成。

特*:赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

19、火占卜师,由混乱+侦查组合而成。

特*:使其所有火系魔法效果+20%。

20、幻术师,由秩序+自然组合而成。

特*:使其召唤和幻象魔法效果+20%。

21、召唤师,由自然+生命组合而成。

特*:使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

22、吟游诗人,由自然+**组合而成。

特*:使其永远拥有**幸运。

23、兽领主,由自然+贵族组合而成。

特*:使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

24、守护者,由自然+战术组合而成。

特*:赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

25、暗杀者,由死亡+作战组合而成。

特*:提高其速度和引动力3点。

26、将军,由作战+战术组合而成。

特*:赋予所有友军生物+1士气。

27、劫夺者,由战术+死亡组合而成。

特*:永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

28、十字军,由战术+生命组合而成。

特*:总是拥有**的士气。

29、巫王,由混论+贵族组合而成。

特*:使其进攻发出**波纹(使对手无法反击,进攻之后受到****的敌人会跑开一段距离)。

30、黑暗领主,由死亡+贵族组合而成。

特*:近身**使其目标士气降到**。

31、陆军元帅,由战术+侦查组合而成。

特*:赋予所有友军生物+10%的近身和远程**力。

32、忍者,由侦查+死亡组合而成。

特*:使其可施*近身**,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

33、巫妖,由混乱+死亡组合而成。

特*:使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

34、占火师,由战术+混乱组合而成。

特*:使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

35、僧侣,由生命+秩序组合而成。

特*:拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

36、邪教徒,由生命+混乱组合而成。

特*:使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

37、暗影法师,由死亡+秩序组合而成。

特*:使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

二、英雄**4——详细职业介绍

大家别笑话小女子这个年代还在研究英雄**4。

关于英雄**4的秘籍攻略等网上已经有很多了,但是对职业的介绍却很少,其实职业对于英雄及其部队的影响也是很大的。当英雄学习两种派别以上的技能便会有职业(如多种技能,以*强的两种技能为准)。

9项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡

组合后一共有37种职业。

三种以上魔法系技能=**师

所有魔法效果+20%。

作战+生命=圣骑士

抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

死亡+生命=黑暗牧师

可吸血近身**,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

混乱+作战=火卫士

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身**伤害减半)。

作战+贵族=战争领主

+5近身**力。

侦察+贵族=公会主人

使其近身**有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

战术+贵族=司令*

赋予所有友军生物+2士气。

秩序+贵族=法王

近身进攻使目标幸运值变成**。

贵族+生命=红衣主教

使其复活技能+50%。

生命+侦察=先知

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)。

作战+侦察=游侠

使其+5远程**力和远程防御能力。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

秩序+作战=战斗法师

使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

秩序+侦察=远见者

使其侦察半径+2。

秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20%。

自然+作战=驯兽师

使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

死亡+自然=鬼神师

使其召唤魔法+50。

自然+混乱=魔导师

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

混乱+侦察=火占卜师

使其所有火系魔法效果+20%。

秩序+自然=幻术师

使其召唤和幻象魔法效果+20%。

三、英雄**4里一共有多少种职业

**师=三种以上魔法系技能

所有魔法效果+20%。

点评:本人觉得这个是法师类*好的职业,对于有神学院的生命族和有大学的秩序族尤为容易练成。涵盖了很多其他职业的作用。

黑暗牧师=生命+死亡

可吸血近身**,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。

点评:这个职业貌似很好,其实在实战中出场的机率好少(包括战役、单人场景和对战),原因是要起作用就必须把战斗系的肉搏和战斗技能练好才能够起作用,能把这个练好,在技能点上已经分配了7个点左右了,那么要做黑暗牧师,还要15个点分别分给生命和死亡,所以是一个实用*不大的职业。

火卫士=混乱+战斗

火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身**伤害减半)。

点评:容易练成的职业,对于混乱的巫师来说这个职业很容易就可以练成。作用一般般,不是特别有用。

战争领主=战斗+贵族

+5近身**力。

点评:也是一个容易练成的职业。很普通,+5的近身**对战斗有点帮助吧。

公会主人=侦察+贵族

使其近身**有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)。

点评:概率与**输出成正比,同侍从。但是也是像黑暗牧师,要起作用原职业好难维继。

司令*=战术+贵族

赋予所有友军生物+2士气。

点评:比将军要好,在倚赖部队战斗的时候,这个是个不错的选择,没有黑暗牧师的弊端。

法王=秩序+贵族

近身进攻使目标幸运值变成**。

点评:因为要近身,又不免要联想到保命战斗技能,实战中,作用不大。

红衣主教=贵族+生命

使其复活技能+50%。

点评:不知是不是解说有误,如果有宗师复活,那么每场仗就必不死兵了?因为没有试过,所以不加评述。

先知=生命+侦察

使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力25%)。

点评:就是加防,不错的职业。

游侠=战斗+侦察

使其+5远程**力和远程防御能力。

点评:比战争领主好,因为加了攻的同时加了防。

秩序+混乱=巫师

降低所有魔法的魔法点数消耗2点。

点评:不错的职业,相当于自带了魔力闪光,战场上还可以用魔力闪光,这样就-4魔法了。问题就是练成有点困难,要靠买技能,要想升级学很难。补充句,黑暗牧师也存在这个问题。

战斗法师=秩序+战斗

使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。

点评:不错的职业,容易练成。

远见者=秩序+侦察

使其侦察半径+2。

点评:很普通,不过对于有两层迷雾设置的英雄**4还是有用的。

秩序+战术=幻象师

使其幻象魔法效果+20%。

点评:也是不错的职业,不过秩序族的英雄难练成,生命族容易练成。

驯兽师=自然+战斗

使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。

点评:很普通,太单一了,再说召狼又不是什么强的召唤魔法。

鬼神师=死亡+自然

使其召唤魔法+50经验。

点评:不错的职业,自然和死亡放在一起还可以学会强大的召唤死亡生物魔法,有这个加成一下,可以说是画龙点睛。

魔导师=自然+混乱

赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。

点评:一般般的职业,也没有什么好说的。

火占卜师=混乱+侦察

使其所有火系魔法效果+20%。

点评:混乱族大部分是火系魔法,所以这个是不错的职业。

幻术师=秩序+自然

使其召唤和幻象魔法效果+20%。

点评:比幻象师要好,但是也是要靠买技能,一般升级是很难学到的。

召唤师=自然+生命

使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。

点评:挺好的职业,特别是在宗师召唤下,每天可以产一个元素了。

吟游诗人=自然+侦察

使其永远拥有**幸运。

点评:比先知要好的职业。可以说防御的加成多先知的1倍。

兽领主=自然+贵族

使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。

点评:比驯兽师好的职业。

守护者=自然+战术

赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。

点评:相当于学会了一个战术系的防御技能,中规中举的职业。

暗杀者=死亡+战斗

提高其速度和战场移动力3点。

点评:不错的职业,因为英雄的移动力只有靠装备、魔法和这个职业加成了。

将军=战斗+战术

赋予所有友军生物+1士气。

点评;比司令*加少了1,但是因为战斗技能比贵族技能在作战时有用,所以,这职业实战时出镜率很高的职业。

劫掠者=战术+死亡

永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)。

点评:要英雄作为战斗的**输出,就要学战斗技能,所以,也存在黑暗牧师的弊端的职业。

战术+生命=十字军

总是拥有**的士气。

点评:不错的职业,容易练成。

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的**

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身**使其目标士气降到**。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程**力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施*近身**,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了*害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该远程**也可以造成老化,如果远程也可以的话,随便买把弓,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业。

僧侣=生命+秩序

拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)。

点评:在对抗敌对种族的时候不防考虑这个职业,还是不错的。

邪教徒=生命+混乱

使其可以忽略所有抵抗魔法效果。

点评:非常好的职业,英雄的宗师抗魔就这样就没了。不过魔法免疫的还是忽略不了的(如黑龙,元素对精神魔法的免疫)。

暗影法师=死亡+秩序

使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)。

点评:相当于半个吟游诗人,因为法师不用怎么冲上去,有个挡箭的能力也不错。

圣骑士=战斗+生命

抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)。

点评:同僧侣职业。

战术+生命=十字军

总是拥有**的士气。

点评:不错的职业,容易练成。

巫王=混乱+贵族

如同骨龙的**

点评:又是一个有黑暗牧师弊端的职业,不再说了。

黑暗领主=死亡+贵族

近身**使其目标士气降到**。

点评:同上

陆军元帅=战术+侦察

赋予所有友军生物+10%的近身和远程**力。

点评:相当于学会了一个战术系的进攻技能,同守护者对应。

忍者=侦察+死亡

使其可施*近身**,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)。

点评:等级高了*害就高了,但又是要近身,所以同黑暗牧师。

巫妖=混乱+死亡

使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%。

点评:效果非常好,我没有练成过,按解说写的应该选程**也可以造成老化,如果选程也可以的话,随便买把**,就OK了。如果选程不行,就打折扣了。

占火师=战术+混乱

使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)。

点评:也是需要战斗技能庇护的职业。