大家好,关于海战世界很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于海战世界下载的知识,希望对各位有所帮助!

一、大海战2,战舰世界,海战世界哪个好玩

大海战2优点:真实,可以根据战舰排水量自助更改甲板,侧板,隔板的厚度和舰炮的改装,可以大船装小炮,但小船装不了大炮,因为排水量小舰炮底盘小放不下。有全面的人员晋级系统,战斗中海员会死亡,有炮兵,舰长,航空,轮机,修理等单位,一个单位有大量的新兵,*练兵,技术兵(应该取消杀*,就是*练兵转技术兵会死亡,应该是加大升技术兵需要的经验值)。并且都有重量,根据战舰排水量更改士兵的数量。有健全的国籍系统。

缺点:战舰转弯,前进后退系统没有战舰世界的真实。没有模块损伤系统,比如舰炮在战斗中会损坏卡主,雷达战斗中会损坏影响通讯。战舰不会随着DP生命值的下降产生损坏的反应比如速度下降和通讯范围降低,精准度降低。

战舰世界:优点就是有很好的视觉效果和简单的操作,转弯和前进后退,模块损伤,这些都还行,缺点:没有主炮,副炮,防空炮之分。没有大海战的甲板,和人员系统,没有战舰排水量,改装无望。就是没有大海战的专业,真实。可玩*不高。

海战世界:优点:有模块损伤,有主炮和副炮之分但不专业,其他系统都没有。可玩*低。

如果有一款游戏是这几款海战游戏的优点结合再加上天气系统,天气会影响肉眼目视,雷达,炮弹落点这样可玩*就*高,那就完美了。

二、海战世界舰队战怎么打 舰队战打法心得攻略 手

浅谈舰队战的基本打法:

浪的同时得出以下几个结论:

问题:

一:不知其职

1:不知道自己的舰船职责是什么该做什么。防空反潜侦查还是火力输出(这个问题怪我,没有事先的分工明确,也没有同大家科普过关于舰船职责的问题)

DD:反潜侦查

(看后路是在本家没有CV的情况下需要偶尔侦查后方侦查的DD)

CL:防空反潜防侦查

(跟着大部队走就是了,遇到DD就打,遇到CL就帮着BB打,遇到CA就放烟雾弹给自己打掩护,替BB当保镖,至于遇到SS?请来DD大神,给他打打掩护做掉水下那浪货)

CA:防空防侦查做突击看后路

(走在大部队中线,因为射程比CL远比BB短,所以和CL BB组成高低搭配的火力输出,保证在我方的*远射程范围内,敌方会遭受定量的**,而不是如入无人之境。)

BB:永远都是高强的火力输出流

(你都被重重保护了,要有个重量级的输出才对得起队友的牺牲和奉献,否则,打不准射不出,你还是回家种田去吧,打什么炮。注意预瞄预摆炮,快速移位,找点预瞄,等圈稳定,条件满足,开火!)

SS:后期直插敌方的尖刀

(额,一个浪货该有的本质要学会,就好比你小时候偷看隔壁村花花洗澡一样,把握好时机,眼观六耳听八方,当断不断,一定被下蛋。)

CV:全局制空,反潜,侦查,**(这个是敌方防空薄弱的情况下不然去就是送菜)(你就像个小姑娘,说不得打不得骂不得,又老喜欢去挑逗别人,所以,敌方不懂事的DD老喜欢忽略你身边这群浪货狼群来捅你…但是肥水不留外人田,给后位那两个护花使者时不时来个亲密接触让那俩浪货看看有没有图谋不轨的小屁孩跟着你。有的话让你的CA大哥废了他。)

2:遇到敌人过来骚扰的DD或者CL、CA好好的队形瞬间一团糟糕,不够冷静

(感觉这个问题不是问题一样,遇到就打,但是别乱,不要全都开火,遇到DD或者CL,CA开火BB至少留一个,防止另外的乱子出现)

3:不知集火为何物?

(面对这个问题,其实蛮抓狂的,野队也好组队也罢,我觉得是通病,没有什么集火意识。*后被人家打得一个不剩。集火就是看到露头的小屁孩就一顿狂揍,看到浪货一顿狂揍,在你面前浪你不觉得很碍眼吗?所以我被揍过无数次,扛不住一堆BB和CA的外加飞机的狂轰滥炸,但是问题来了:狂轰乱揍之后呢,恭喜你,成功上了敌方当,对方的BB全都锁定了这群揍浪货的二傻。轰!!诶呀,赶紧跑啊,兄弟们,上当了?什么?你还没预热动不起来?所以,遇到浪货集火时也是和我上面说的一样,一部分集火,但是保证有火力还击,就一两个破船,CA的火力外加CL和DD的骚扰,BB来个稳点的输出,一轮的事情就搞定,同时,在中线的BB记得不要随意乱动,所谓的人头和你没关系,这不是野战,不要个人主义。你的任务是保证团队火力输出,前后的事情你不要多参与,观察我方侦查所得,你现在是主角,瞄准了就开炮吧舰长,旁边的一切都是给你打掩护。同时万万切记,都是带把儿的,要么揍死,要么给我往死里揍,留着半死不活的敌船就是祸患,别忽略残血,回光返照很危险,不怕狠不怕横,就怕死活不要命。眼红的对手往往会让我方损失惨重。即使他是个菜鸟,只是一昧的往前冲,他会点亮你的,骚年,这不是CF不是LOL不是XXXX,被打着会痛。嗯哼!)

4:没有航妈的战场不知道舰队核心是什么?

个人认为没有航妈的战场,舰队战的核心是DD

DD:眼睛

SS:刺客(但是得在后期比较有用)

CA:锦衣卫(就是**…)

CL:浪货,多功能(表现不是很突出,但是后期没有高级CA和BB后很有瑞士军刀的节奏。)

关于没有航妈的战场,个人认为战场局面应该这么来分配(图是左边走位方法,往右也是相同的我就不搞了画图很蛋疼。)

三、大海战世界技能攻略

大海战地图已经发布,诸多提督已经开始征程。在现版本,大量涌入的萌新们凭着一腔热血开始了海战的辉煌生涯,但是诸多的舰种和武器难倒了大批想称霸刀塔海域的新人。

到底我该选择什么船只,该拿起哪把武器才能顺利的称王呢?本文将对1.0.8版本的所有武器进行回顾与分析,试图找出不同时期*适合各位提督的武器,祝你顺利称霸海域。

武器名词概述

DPS=伤害/攻速

*价比=DPS/金钱(用于衡量每一快钱能带来的dps,为了方便比较,所有的*价比数据均为百分数)

射程:衡量武器*能的重要指标,有几个关键数据应当记住

塔射程 600(射程650的火焰弓刚好可以打塔无伤)

远距离 1000,将此距离定义为远距离,主要是因为,1000刚好是可以站在己方小船身后**到敌方小船的距离,实际上来说,要在1200以上才能较为舒服的躲在己方大船身后**

中心海域射击距离 1400在地图中部,能覆盖到两边小兵路线的射击距离。由于地图形状不规则,实际距离要求有所变化,1400算是基本覆盖。

个人定义,600以内为近程,600-1000为中程,1000以上为远程,1400以上为超远程。射程未必越大越好,由于海战射击机制,射程越大有可能造成射击**越低导致输出反而下降,所以需要有针对的选择炮的种类。

炮的基本规则

作为**力类装备,应该基本遵循以下几点规则

1.价格越贵,*价比越低。(dota类规则)

2.射程与dps成反比关系。

3.射程越远,攻速越慢。

武器分析

一、前期,轻武器

推荐 3*轻箭弩(*大化dps),3*射石机械(兼顾dps与生存),4*青铜铸炮(超远程削血),

现在出门625,如果换自爆船就没有炮所以自爆流不谈,直说普通船出门,全炮流的话,从表格分析,dps**的是 3*轻箭弩出门,但是对于500的射程,十分容易被敌人远程打下血量被自爆船偷人头,需要非常小心自己的走位。

4*青铜铸炮主要是为了远程打击敌方小船的血量配合己方的自爆船完成击杀,实际补刀效果很差,但是消血足够配合一技能狙击经常可以有意想不到的效果。

本栏目轻武器全部为过度武器,个人不建议出除了火焰轻弩,打鱼叉的其他武器,该阶段以攒钱换罗盘(跳刀),换船(喷火船,决斗船等等)为主,打鱼叉这个武器不是很推荐的原因后面会说明

二,中期,中型武器,**武器,合成

左图为dps排序,右图为射程排序

黑色为推荐装备,红色为**不推荐装备,下面一一评价(圣骑士飞锤为误加粗)

三叉戟:由打鱼叉进化而来,**的dps无需多说,如果你觉得战局在此阶段就会结束,是可以考虑出的武器,虽然比火焰重弩提升高的不多,50射程,20dps,同样贵了600,但是中期输出**仍然是**的代表

塞壬伴奏琴:曾经由于数值bug而*逆天的存在,现如今却略显尴尬,只比火焰重弩高40的射程,dps一模一样,同时便宜了200块钱,但是致命缺点是不像火焰重弩有后续合成,导致了几乎完败于火焰重弩。

火焰重弩:强烈推荐,合成比三叉戟平滑,便宜600块钱,少的50点射程对于近程炮来说毫无区别,而仅仅20的dps之差靠着后续合成追了回来,同时高攻速减少了浪费输出的可能。

银色漩涡,雷神大炮,混沌大炮:不推荐,射程并未有显著优势,1000以内的射程仍然很近,同时输出一般,但是价格却昂贵,同时没有后续,或者后续乏力,雷神大炮可以一出转宙斯之怒,但是不是**。

风暴精华:可选,优点为廉价同时带有消除buff的特*,对某些特定技能有奇效。与同有后续合成雷神比,便宜有**是其主要优势。推荐可选。

海皇咆哮,末日火花,猩红巨炮:不推荐,射程超高带来的是dps严重下降,以及昂贵的价格(8000),猩红虽然便宜但是dps硬伤,不推荐。

信仰巨炮:推荐,优点为1.便宜。2.只打船的特*让其输出绝不仅限于纸面数字,实际对船输出可能仅次于前三武器(前三均为近程需要跳脸打,所以很少会浪费输出)。对中期出皇家**号(**加攻)追求*限输出来说,是很搭的武器。

同时1100射程也完美契合远程后期流的思路

火焰弓,流星弓:谨慎选择,优点为廉价,*价比很高,可以作为打钱过度武器使用。

圣骑士飞锤:作为打钱武器略显昂贵,但是伤害尚可,可出但不推荐

巨石炮:虽然价格低廉,带来的高*价比,但是超低的dps实在难以独挡一面,打钱装来说有流星火焰,这货就略显不给力了

天星大炮:**让其和信仰巨炮类似,不过可以打兵收钱是不错的优点,但是贵了1000块算是妥协,同时射程仅为800也需要斟酌,可选但是为**不如信仰,

其余不推荐

射程炮比如末日火花,空气炮,海皇可以作为特殊用途,比如超视距打击,但是射程太远带来的**下降和dps偏低以及价格昂贵,都是我不推荐此武器的理由。在中期,基本上风格就已经确定,是近战还是远战在此阶段就已经定下。

三,后期,重武器,**,合成

此图可以看到,基本上不同于中武器的乱象,后期武器,完美符合基本规则,射程越高dps越低,*价比越低。

凤凰烈焰和腐蚀大炮为修正后的dps,实际dps应高于表上数值

推荐如下魔焰之源,凤凰烈焰,腐蚀大炮

近战流派:魔焰之源,数据显示,魔焰之源完爆波塞冬,其他武侯连弩,灭日,无相均未表现出明显优势,射程的提高伴随dps大幅下降是得不偿失的,但是无相可以只打塔,有可能给偷塔流有一定的帮助。

凤凰烈焰,单发**的伤害和范围超大的aoe,带来的效果拔群的清兵效果,只是可惜了价格过于昂贵。也许有钱会优先换船而不是换这个武器。

远战流派:彗星大炮,宙斯之怒,两者一长在射程,一长在伤害,算是远程炮中都还不错的代表。同时腐蚀配远程也可以达到较好的效果

实际上现阶段游戏很难打到大后期,基本上多数结束于中期-后期的时刻,一般来说,*多出一个后期装备可能就结束了(主要还要换船,换其他装备)。所以大后期更多是参考意义。

结语

该文只简单分析了现阶段大海战的武器种类和选择,不足的是并未针对船型做专门的武器适配,实际上不同类型的船出不同类型的武器都是有可能的,推荐武器也不是定死的,只是对当下的武器写出了自己的见解。

四、海战世界怎么玩 海战世界攻略

1、海战世界的战舰共分10级,1级战舰就是所谓的新手船了,从新手船开始,每条战舰都有可以升级的装备,有些装备是升级下**战舰的必须装备,而**了全部配件的战舰将变为精英战舰,精英战舰可以开启快速训练模式,加快该战舰上的指挥*获得经验的速度。

2、升级战舰和装备需要用到的是经验值,在游戏里使用五角星标注的,要注意的是经验值分为两种——个体经验和公共经验,两种的五角星颜色是不一样的。个体经验只能**在其所在战舰内的装备以及下**战舰,精英战舰上的个体经验可以使用金币换成公共经验。而公共经验可以使用在任何战舰的**上,比起个体经验自由度更高。

3、**了战舰,下面就是要买船了,说到买船那就一定要花钱的,而海战世界内的虚拟货币分为银币和金币。玩家通过战斗获取到大量的银币,而炮弹、鱼雷、飞机以及银币补给的补充都是需要银币支持的,而且在战斗中受伤的战舰还要花费银币进行修理,同时,购买新的装备以及新的战舰都需要花费巨量银币,所以各位玩家可以选择准备一条中等级的精英战舰作为打钱船。

4、而金币则是要通过用软妹币去换的,所谓的冲金币就是是氪金了,金币的用处很多,除了前面提到的经验船兑换公共经验以及金币战舰,还可以购买VIP(增加50%的经验银币收入)、购买船位以及购买金币补给和涂装旗帜(30天和**,7天除了舰队旗帜不能买以外都是能用银币购买的),还有非常重要的抽指挥*,另外需要注意一下的是,有些战舰上面的配件是需要消耗金币进行拆卸的。

5、说到指挥*,那么就不得不说一下抽指挥*的另外一种消耗——功勋值。功勋值是可以通过每日可以完成的功勋任务获得,以及每周都有的功勋奖励任务,

6、还有特殊的活动获得,有参与舰队战的话每周还有额外的功勋奖励。功勋可以用来抽取或者换取指挥*,当然抽到稀有指挥*的几率相对要比氪金的小,当然还是要看脸。